C/C++中strlen的用法

原文地址:https://blog.csdn.net/smf0504/article/details/51372351/

strlen

strlen所作的仅仅是一个计数器的工作,它从内存的某个位置(可以是字符串开头,中间某个位置,甚至是某个不确定的内存区域)开始扫描,直到碰到第一个字符串结束符’\0’为止,然后返回计数器值。

原型

extern unsigned int strlen(char *s);
// 在Visual C++ 6.0中,原型为
size_t strlen(const char *string);
// 其中size_t实际上是unsigned int,在VC6.0中可以看到这样的代码
typedef unsigned int size_t;

头文件:string.h(C++ cstring)
格式:strlen (字符数组名)
功能:计算字符串s的(unsigned int型)长度,不包括’\0’在内
说明:返回s的长度,不包括结束符NULL。

实例

#include <iostream>
#include <cstring>
int main(void)
{
    char s[] = "Golden Global View";
    std:: cout << s << " has " << strlen(s) << " chars";
    return 0;
}
// Golden Global View has 18 chars

与sizeof()的区别

  • strlen(char*)

strlen(char*)函数求的是字符串的实际长度,它求得方法是从开始到遇到第一个’\0’,如果你只定义没有给它赋初值,这个结果是不定的,它会从aa首地址一直找下去,直到遇到’\0’停止。
注意:当使用strlen时一定要注意是否赋值

char aa[10];cout<<strlen(aa)<<endl; //结果是不定的
char aa[10]={'\0'}; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为0
char aa[10]="jun"; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为3
  • sizeof()

sizeof()返回的是变量声明后所占的内存数,不是实际长度,此外sizeof不是函数,仅仅是一个操作符,strlen是函数。

sizeof(aa)// 返回10
int a[10]; 
sizeof(a) // 返回40 (根据语言int型 c 是两个字节 c++是四个)
  1. sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。
    该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
  2. sizeof是操作符(关键字),strlen是函数。
  3. sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以’’\0’'结尾的。
    sizeof还可以用函数做参数,比如:
    short f();
    printf("%d\n",sizeof(f()));
    输出的结果是sizeof(short),即2。
  4. 数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
  5. 大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了是类型或是变量的长度这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;
  1. strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,是用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。
  2. sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
  3. 当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小,
    当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。
    sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸
  4. 数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
    如:
fun(char [8])
fun(char [])

都等价于 fun(char *)
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小
如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去

fun(unsiged char *p1,int len)
{
unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
memcpy(buf,p1,len);
}

我们能常在用到 sizeof 和 strlen 的时候,通常是计算字符串数组的长度
看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:

char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。
int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算的则是分配的数组 

str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。
上面是对静态数组处理的结果,如果是对指针,结果就不一样了

char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) // 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针的之所占的空间,应该是长整型的,所以是4
sizeof(*ss) // 结果 1 ===》*ss是第一个字符 其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类型的,占了 1 位
strlen(ss) // = 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen

sizeof 返回对象所占用的字节大小 正确
strlen 返回字符个数 正确
在使用sizeof时,有一个很特别的情况,就是数组名到指针蜕变,

char Array[3] = {'0'};
sizeof(Array) == 3;
char *p = Array;
strlen(p) == 1;//sizeof(p)结果为4

在传递一个数组名到一个函数中时,它会完全退化为一个指针

看完以上你是否很清楚sizeof和strlen的区别了呢?还不明白的话,我们看下面几个例子:
第一个例子

char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针
sizeof(*ss) 结果 1 ===*ss是第一个字符

大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因

char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;
char ss[] = "0123456789";
sizeof(ss) // 结果 11 ===》ss是数组,计算到\0位置,因此是10+1
sizeof(*ss) // 结果 1 ===》*ss是第一个字符
char ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) // 结果是100 ===》ss表示在内存中的大小 100×1
strlen(ss) // 结果是10 ===》strlen是个函数,内部实现是用一个循环计算到\0之前为止
int ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) // 结果 400 ===》ss表示再内存中的大小 100×4
strlen(ss) // 错误 ===》strlen的参数只能是char* 且必须是以'\0'结尾的
char q[]="abc";
char p[]="a\n";
sizeof(q),sizeof(p),strlen(q),strlen(p);
// 结果是 4 3 3 2

第二个例子

class X
{
	int i;
	int j;
	char k;
};
X x;
cout<<sizeof(X)<<endl; 结果 12 ===》内存补齐
cout<<sizeof(x)<<endl; 结果 12 同上

第三个例子
char szPath[MAX_PATH]
如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4(指针大小)

还有一位网友的说明也很好:
其实理解 sizeof 只需要抓住一个要点:栈
程序存储分布有三个区域:栈、静态和动态。能够从代码直接操作的对象,包括任何类型的变量、指针,都是在栈上的;动态和静态存储区是靠栈上的指针来间接操作的。sizeof 操作符,计算的是对象在栈上的投影体积;记住这个就很多东西都很清楚了。

char const * static_string = "Hello";
sizeof(static_string)sizeof 一个指针,所以在 32bit system 是 4
char stack_string[] = "Hello";
sizeof(stack_string)sizeof 一个数组,所以是 6 * sizeof(char)
char * string = new char[6];
strncpy(string,"Hello",6");

sizeof(string) 是 sizeof 一个指针,所以还是 4。和第一个不同的是,这个指针指向了动态存储区而不是静态存储区。
不管指针指向的内容在什么地方,sizeof 得到的都是指针的栈大小
C++ 中对引用的处理比较特殊;sizeof 一个引用得到的结果是 sizeof 一个被引用的对象的大小;所以

struct O
{
int a,b,c,d,e,f,g,h;
};
int main()
{
O & r = *new O;
cout << sizeof(O) << endl; // 32
cout << sizeof r << endl; // 也是 32
system("PAUSE");
}

r 引用的是整个的 O 对象而不是指向 O 的指针,所以 sizeof r 的结果和 sizeof O 完全相同。
自定义函数实现strlen()函数的功能
下面几种实现strlen函数的源代码大家参考

// #1
#include
#include
typedef unsigned int u_int;
u_int Mystrlen(const char *str)
{
u_int i;
assert(str != NULL);
for (i = 0; str[i]!= '\0'; i++);
return i;
}
// #2
int strlen(const char *str)
{
assert(str != NULL);
int len = 0;
while((*str++) != '\0')
len++;
return len;
}
// #3
int strlen(const char *str)
{
assert(str);
const char *p = str;
while(*p++!=NULL);
return p - str - 1;
}
// #4
int strlen(const char *str)
{
assert(str);
if (*str==NULL)
return 0;
else
return1 + strlen(++str));
}
// #5
size_t strlen(const char *s)
{const char *sc;for (sc = s; *sc != '\0'; ++sc);return sc - s;
}

以上各种实现的方式都是大同小异的,有的用的是变量,有的用的是指针。
其中,最后一个用的是递归的方式。其实,在实现库函数的时候,是规定不可以
调用其他的库函数的,这里只是给大家一个方法,不用变量就可以实现strlen。

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### 回答1: 下面是一个简单的C++使用LocalSocket进行进程间通信的例子: ``` // server.cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd, client_fd, len; struct sockaddr_un server_address, client_address; char buffer[256]; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { std::cerr << "Error creating LocalSocket" << std::endl; return 1; } // 绑定地址 memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_address.sun_path, "/tmp/localsocket", sizeof(server_address.sun_path) - 1); unlink(server_address.sun_path); len = sizeof(server_address); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_address, len) < 0) { std::cerr << "Error binding LocalSocket" << std::endl; return 1; } // 监听连接请求 if (listen(server_fd, 5) < 0) { std::cerr << "Error listening LocalSocket" << std::endl; return 1; } std::cout << "Server started, waiting for connections..." << std::endl; while (true) { // 接受连接请求 len = sizeof(client_address); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_address, (socklen_t*)&len); if (client_fd < 0) { std::cerr << "Error accepting connection" << std::endl; return 1; } // 读取客户端发送的数据 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); read(client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1); std::cout << "Received message: " << buffer << std::endl; // 发送响应给客户端 const char* response = "Hello from server!"; write(client_fd, response, strlen(response)); // 关闭连接 close(client_fd); } // 关闭LocalSocket close(server_fd); unlink(server_address.sun_path); return 0; } ``` ``` // client.cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd, len; struct sockaddr_un server_address; char buffer[256]; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { std::cerr << "Error creating LocalSocket" << std::endl; return 1; } // 连接到服务器 memset(&server_address, 0, sizeof(server_address)); server_address.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_address.sun_path, "/tmp/localsocket", sizeof(server_address.sun_path) - 1); len = sizeof(server_address); if (connect(server_fd, (struct sockaddr*)&server_address, len) < 0) { std::cerr << "Error connecting to server" << std::endl; return 1; } // 发送数据给服务器 const char* message = "Hello from client!"; write(server_fd, message, strlen(message)); // 读取服务器响应 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); read(server_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1); std::cout << "Received response: " << buffer << std::endl; // 关闭LocalSocket close(server_fd); return 0; } ``` 在运行这个例子之前,请确保/tmp/localsocket不存在。在一个终端编译并运行server.cpp: ``` g++ -o server server.cpp ./server ``` 然后在另一个终端编译并运行client.cpp: ``` g++ -o client client.cpp ./client ``` 你将会看到服务端输出 "Received message: Hello from client!",客户端输出 "Received response: Hello from server!"。这表明两个进程已经成功地通过LocalSocket进行了通信。 ### 回答2: 一个使用C/C++的LocalSocket的例子是Android应用程序的通信机制。在Android开发,应用程序可以使用LocalSocket来进行进程间通信(IPC),特别是在同一个设备上不同应用程序之间的通信。 举个例子,我们有一个名为AppA和一个名为AppB的应用程序。AppA想要与AppB进行通信,可以使用LocalSocket来实现。 首先,在AppA,我们需要创建一个LocalSocket对象并设置其连接类型为AF_LOCAL。然后,我们需要使用LocalSocketAddress来指定AppB的名称或套接字路径。接下来,我们可以使用connect()方法来连接到AppB。一旦连接成功,AppA可以通过LocalSocket的getInputStream()方法获取AppB发送过来的数据,并通过getOutputStream()方法向AppB发送数据。 在AppB,我们也需要创建一个LocalSocket对象并设置其连接类型为AF_LOCAL。然后,我们需要使用LocalSocketAddress来指定AppB的名称或套接字路径。在AppB,我们需要创建一个ServerSocket并使用bind()方法将其绑定到指定的LocalSocketAddress。然后,我们可以使用accept()方法等待来自AppA的连接请求。一旦连接成功,AppB可以通过LocalSocket的getInputStream()方法获取AppA发送过来的数据,并通过getOutputStream()方法向AppA发送数据。 总之,通过使用LocalSocket,AppA和AppB可以通过IPC机制进行通信,实现数据的传输和共享。通过基于本地套接字的通信,我们可以方便地在同一个设备上的不同应用程序之间进行数据交换和协同工作。 ### 回答3: C/C++是一种通用的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括网络通信程序。LocalSocket是C/C++常用的一种网络通信方式,主要用于同一台设备上运行的进程之间进行通信。 下面举一个使用LocalSocket的例子。假设我们有一个需求,需要开发一个应用程序,其一个进程用于接收用户输入的消息,并将消息传递给另一个进程进行处理。 首先,我们可以创建一个Server进程和一个Client进程。 Server进程通过创建一个LocalSocket,并指定一个唯一的Socket名称来监听来自Client进程的连接请求。它可以通过以下代码实现: ```c++ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd, client_fd; socklen_t len; struct sockaddr_un server_addr, client_addr; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); // 设置Socket地址 server_addr.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_addr.sun_path, "/tmp/local_socket"); // 绑定Socket到地址 bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 开始监听连接请求 listen(server_fd, 5); // 接受Client的连接请求 len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len); // 处理接收到的消息 // ... // 关闭Socket close(client_fd); close(server_fd); return 0; } ``` Client进程通过创建一个LocalSocket,并指定要连接的Server进程的Socket名称来与Server进程建立连接。它可以通过以下代码实现: ```c++ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> int main() { int server_fd; socklen_t len; struct sockaddr_un server_addr; // 创建LocalSocket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); // 设置Socket地址 server_addr.sun_family = AF_UNIX; strcpy(server_addr.sun_path, "/tmp/local_socket"); // 连接到Server进程 connect(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 发送消息到Server进程 // ... // 关闭Socket close(server_fd); return 0; } ``` 通过上述代码,我们可以在Server进程和Client进程之间建立一个LocalSocket连接,并进行消息的收发。
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