Android开发之Context认识和运用

谈到Context,做Android的可以说是无人不知无人不晓,例如“XXXXActivity.this”、“getApplicationContext()”、“getContext()”等多种形式。虽然大家都知道,可是真正的去用好它也是一门艺术,深入不全免不了也要入坑。

之前我们项目上新增了一个悬浮球功能,获取的是全局Application的WINDOW_SERVICE,然而那个悬浮球的实例却采用的Activity的context,存在的问题就是内存回收时将此context回收掉,导致windowManager不能控制这个view了。

java.lang.IllegalArgumentException: View not attached to window manager

本篇就针对的Context深入学习做一个总结吧。

Context是什么

Context,中文直译为“上下文”,它描述的是一个应用程序环境的信息,SDK中对其说明如下:

Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc

从Android系统的角度来理解:Context是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程。Context在加载资源、启动Activity、获取系统服务、创建View等操作都要参与。

从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。

Context的行为

Context体现到代码上来说,是个抽象类,其主要表达的行为列表如下:

Context行为分类常用函数
使用系统提供的服务getPackageManager()、getSystemService()…
基本功能startActivity()、sendBroadcast()、registerReceiver()、startService()、bindService()、getContentResolver()…【内部基本上是和AMS打交道】
访问资源getAssets()、getResources()、getString()、getColor()、getClassLoader()…
和当前所寄身的进程之间的联系getMainLooper()、getApplicationContext()…
和信息存储相关getSharedPreferences()、openFileInput()、openFileOutput()、deleteFile()、openOrCreateDatabase()、deleteDatabase()…

Context的关系谱

Context的系谱中主要包含Context、ContextImpl、ContextWrapper、ContextThemeWrapper以及最终的成员Application、Activity、Service。

这些成员的关系如下图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IwoMPHeg-1587557612539)(https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/51D6385112C144B29372AD679822B903?method=download&shareKey=23bdb3a3d1169dad244903a5875e43b2)]

Context
├── ContextImpl
└── ContextWrapper
    ├── Application
    ├── ContextThemeWrapper
    │   └── Activity
    └── Service

从继承关系图中可以看出,Application类、Service类和Activity类都继承了Context类。应用程序被启动后,会为应用程序创建一个全局的Application对应的Context对象。ContextImpl类是Context的真正实现。ContextWrapper类是Context的包装类,可以在不改变ContextImpl的情况下,为其增加一些自定义操作。ContextWrapper中的mBase实际上是一个ContextImpl对象。而ContextImpl类中的mOuterContext是一个Context对象,指向相对应的Activity或Service或Application。

是不是有点绕?没关系,下边就简要分析一下这几个成员的具体细节。

相关类介绍

Context

路径: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
说明:抽象类,提供了一组通用的API。

public abstract class Context {
	 ...
 	 public abstract Object getSystemService(String name);  //获得系统级服务
	 public abstract void startActivity(Intent intent);     //通过一个Intent启动Activity
	 public abstract ComponentName startService(Intent service);  //启动Service
	 //根据文件名得到SharedPreferences对象
	 public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode);
	 ...
}
ContextIml

路径:/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
说明:该Context类的实现类为ContextIml,该类实现了Context类的功能。请注意,该函数的大部分功能都是直接调用,其属性mPackageInfo去完成,这点我们后面会讲到。

/**
 * Common implementation of Context API, which provides the base
 * context object for Activity and other application components.
 */
class ContextImpl extends Context{
	//所有Application程序公用一个mPackageInfo对象
    ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo;
    
    @Override
    public Object getSystemService(String name){
    	...
    	else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) {
            return getActivityManager();
        } 
    	else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
            return InputMethodManager.getInstance(this);
        }
    } 
    @Override
    public void startActivity(Intent intent) {
    	...
    	//开始启动一个Activity
        mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
            getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1);
    }
}
ContextWrapper

路径:\frameworks\base\core\java\android\content\ContextWrapper.java
说明:正如其名称一样,该类只是对Context类的一种包装,该类的构造函数包含了一个真正的Context引用,即ContextImpl对象。

public class ContextWrapper extends Context {
    //该属性指向一个ContextIml实例,一般在创建Application、Service、Activity时赋值
    Context mBase;  

    //创建Application、Service、Activity,会调用该方法给mBase属性赋值
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        if (mBase != null) {
            throw new IllegalStateException("Base context already set");
        }
        mBase = base;
    }

    @Override
    public void startActivity(Intent intent) {
        //调用mBase实例方法
        mBase.startActivity(intent);  
    }
}
ContextThemeWrapper

路径:/frameworks/base/core/java/android/view/ContextThemeWrapper.java
说明:该类内部包含了主题(Theme)相关的接口,即android:theme属性指定的。只有Activity需要主题,Service不需要主题,所以Service直接继承于ContextWrapper类。

public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
	 //该属性指向一个ContextIml实例,一般在创建Application、Service、Activity时赋值
	 private Context mBase;

	 //mBase赋值方式同样有一下两种
	 public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) {
	        super(base);
	        mBase = base;
	        mThemeResource = themeres;
	 }
 
	 @Override
	 protected void attachBaseContext(Context newBase) {
	        super.attachBaseContext(newBase);
	        mBase = newBase;
	 }
}

Context的创建时机

熟悉了Context的继承关系后,我们接下来分析应用程序在什么情况需要创建Context对象的。

Context的数量

应用程序创建Context实例的情况有如下几种情况:

  • 创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象
  • 创建Activity对象时
  • 创建Service对象时

因此应用程序App共有的Context数目公式为:
总Context实例个数 =1(Application对应的Context实例)+ Activity个数 + Service个数

具体的创建时机

创建Application对象的时机

每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。如果对应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比较清楚的话,创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中,该函数位于ActivityThread.java类中 ,如下:

//创建Application时同时创建的ContextIml实例
private final void handleBindApplication(AppBindData data){
    ...
	///创建Application对象
    Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
    ...
}
 
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
	...
	try {
        java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
        ContextImpl appContext = new ContextImpl();    //创建一个ContextImpl对象实例
        appContext.init(this, null, mActivityThread);  //初始化该ContextIml实例的相关属性
        ///新建一个Application对象 
        app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
                cl, appClass, appContext);
       appContext.setOuterContext(app);  //将该Application实例传递给该ContextImpl实例         
    } 
	...
}
创建Activity对象的时机

通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调onCreate()、onStart()方法等,函数都位于ActivityThread.java类,如下:

//创建一个Activity实例时同时创建ContextIml实例
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
   ...
   Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);  //启动一个Activity
}
private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
   ...
   Activity activity = null;
   try {
   	//创建一个Activity对象实例
       java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
       activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
   }
   if (activity != null) {
       ContextImpl appContext = new ContextImpl();      //创建一个ContextImpl对象实例
       appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);   //初始化该ContextIml实例的相关属性
       appContext.setOuterContext(activity);            //将该Activity信息传递给该ContextImpl实例
       ...
   }
   ...    
}
创建Service对象的时机

通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,
完成相关数据操作。handleCreateService()函数位于ActivityThread.java类,如下:

//创建一个Service实例时同时创建ContextIml实例
private final void handleCreateService(CreateServiceData data){
	...
	Service service = null;
    try {
        //创建一个Service实例
        java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
        service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
    } catch (Exception e) {
    }
	...
	ContextImpl context = new ContextImpl(); //创建一个ContextImpl对象实例
    context.init(packageInfo, null, this);   //初始化该ContextIml实例的相关属性
    //获得我们之前创建的Application对象信息
    Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
    //将该Service信息传递给该ContextImpl实例
    context.setOuterContext(service);
    ...
}

重量级PackageInfo

需要强调一点的是,通过对ContextImp的分析可知,其方法的大多数操作都是直接调用其属性mPackageInfo(该属性类
型为PackageInfo)的相关方法而来。这说明ContextImp是一种轻量级类,而PackageInfo才是真正重量级的类。而一个App里的所有ContextIml实例,都对应同一个packageInfo对象。

Context的getSharedPreferences()方法

这里给大家分析利用Context获取SharedPreferences类的使用方法,SharedPreferences类想必大家都使用过,其一般获取方
法就是通过调用getSharedPreferences()方法去根据相关信息获取SharedPreferences对象。具体流程如下:

1.调用getSharedPreferences()获取对应的的文件,该函数实现功能如下:

//Context类静态数据集合,以键值对保存了所有读取该xml文件后所形成的数据集合
private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs = 
	   new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>(); 
 
@Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){
	 //其所对应的SharedPreferencesImpl对象 ,该对象已一个HashMap集合保存了我们对该文件序列化结果
	 SharedPreferencesImpl sp;  
     File f = getSharedPrefsFile(name);  //该包下是否存在对应的文件,不存在就新建一个
     synchronized (sSharedPrefs) {       //是否已经读取过该文件,是就直接返回该SharedPreferences对象
         sp = sSharedPrefs.get(f);
         if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) {
             //Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp);
             return sp;
         }
     }
     //以下为序列化该xml文件,同时将数据写到map集合中     
     Map map = null;
     if (f.exists() && f.canRead()) {
         try {
             str = new FileInputStream(f);
             map = XmlUtils.readMapXml(str);
             str.close();
         } 
         ...
     }
     
     synchronized (sSharedPrefs) {
         if (sp != null) {
             //Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map);
             sp.replace(map);   //更新数据集合
         } else {
             sp = sSharedPrefs.get(f);
             if (sp == null) {  
            	 //新建一个SharedPreferencesImpl对象,并且设置其相关属性
                 sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map);  
                 sSharedPrefs.put(f, sp);
             }
         }
         return sp;
     }
}

2.SharedPreferences不过是个接口,它定义了一些操作xml文件的方法,其真正实现类为SharedPreferencesImpl,该类是ContextIml的内部类,该类如下:

//SharedPreferences只是一种接口,其真正实现类是SharedPreferencesImpl类
private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{
    //保存了该文件序列化结果后的操作,键值对形式
	 private Map mMap;  
	 
	 //通过key值获取对应的value值
	 public String getString(String key, String defValue) {
         synchronized (this) {
             String v = (String)mMap.get(key);
             return v != null ? v : defValue;
         }
     }
	 ...
	 //获得该SharedPreferencesImpl对象对应的Edito类,对数据进行操作
	 public final class EditorImpl implements Editor {
         //保存了对键值变化的集合
		 private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap(); 
	 }
}

Context的使用

如何获取Context

  1. View.getContext(),返回当前Activity所在的应用进程的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
  2. Activity.getApplicationContext(),获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
  3. Activity.this,返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast因为是系统层级的Windows,直接使用ApplicationContext则可。
  4. getApplication(),和getApplicationContext获取的对象一致的,但是getApplication方法只有在Activity和Service中才能调到。例如BroadcasrReceiver中需要获取Application,则需要借助getApplicationContext()方法。

Context的使用场景

先来看一张Context使用场景图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vo6JTRp9-1587557612542)(https://note.youdao.com/yws/api/personal/file/2A4E0C992D1F4B8BA4DE0AD7CA2456BB?method=download&shareKey=033528fc05a2380b8f8a063fe3cbf373)]

大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:

  • 数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
  • 数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
  • 数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)

注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。

这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application。并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。

假如我是面试官,问你Service能否启动Activity呢,想必你也应该知道怎么回答了吧

Context引起的内存泄漏

Context引起的内存泄漏也是很恐怖的,下边就举例两个场景:

1.错误的单例模式

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Context mContext;
 
    private Singleton(Context context) {
        this.mContext = context;
    }
 
    public static Singleton getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton(context);
        }
        return instance;
    }
}

这种情况下即使Activity被销毁掉,但因为它的引用还存在于一个Singleton中,就不可能被GC掉。

2.View持有Activity引用

public class MainActivity extends Activity {
    private static Drawable mDrawable;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
        super.onCreate(saveInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView iv = new ImageView(this);
        mDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
        iv.setImageDrawable(mDrawable);
    }
}

有一个静态的Drawable对象当ImageView设置这个Drawable时,ImageView保存了mDrawable的引用,而ImageView传入的this是MainActivity的mContext,因为被static修饰的mDrawable是常驻内存的,MainActivity是它的间接引用,MainActivity被销毁时,也不能被GC掉,所以造成内存泄漏。

所以我们平时使用的时候尽量保证以下几点:

  1. 如果不涉及Activity的主题样式,尽量使用Application的Context。
  2. 不要让生命周期长于Activity的对象持有其的引用。
  3. 尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类示例的引用,如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。

最后

我是i猩人,总结不易,转载注明出处,喜欢本篇文章的童鞋欢迎点赞、关注哦。

参考

  • https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055
  • https://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620
  • https://developer.android.com/reference/android/content/Context
  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值