本教程基于Zxing,依赖Zxing.unity.dll,适用于PC端和Android端,离线可用。
Unity版本:2018.4.23f
Zxing:GitHub下载
Unity Demo下载:点我下载
成品如下:
二维码扫描:
1.新建画布
2.创建一个RawImage
3.创建一个Button
4.创建一个Text
脚本如下:每一句都有注释
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
///扫描二维码()=》识别二维码信息
public class QRCodeScanning : MonoBehaviour
{
BarcodeReader BarcodeReader;//库文件的对象(二维码信息保存的位置)
private bool isScanning = false;//扫描开关
private float interval = 3;//扫描识别时间间隔
private WebCamTexture WebCamTexture;//摄像机映射纹理
private Color32[] data;//让信息以像素点的形式 按照数据存放
public Button Sacnning;//扫描Button
public RawImage CameraTexture;//摄像机映射显示区域
public Text text;//用来显示扫描的信息
private void Start()
{
Sacnning.onClick.AddListener(SacnningButton);
}
private void Update()
{
if (isScanning)//每三秒扫描一次
{
interval += Time.deltaTime;
if (interval >= 3)
{
interval = 0;
SacnQRCode();//开始扫描
}
}
}
/// <summary>
/// 识别二维码信息
/// </summary>
void SacnQRCode()
{
data = WebCamTexture.GetPixels32();//获取摄像机中的像素点数组的信息
Result result = BarcodeReader.Decode(data, WebCamTexture.width, WebCamTexture.height);//获取二维码上的信息
if (result != null)//判断是否有信息 有则识别成功
{
text.text = result.Text;//显示 二维码上的信息
isScanning = false;//关闭识别
WebCamTexture.Stop();//停止识别
Sacnning.onClick.AddListener(SacnningButton);
}
}
/// <summary>
/// Sacnning按钮
/// </summary>
void SacnningButton()
{
Sacnning.onClick.RemoveListener(SacnningButton);
DeviceInit();//开始摄像机
isScanning = true;//打开扫描开关
text.text = null;//清空文本
}
/// <summary>
/// 开启摄像机 前期准备工作
/// </summary>
void DeviceInit()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;//获取所有摄像机的硬件 比如前置 后置
WebCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name, 300, 300);//创建一个摄像机显示的区域 (device[0]一般是后置摄像头,400,300为大小)
CameraTexture.texture = WebCamTexture;//显示图片信息
WebCamTexture.Play();//打开摄像机进行识别
BarcodeReader = new BarcodeReader();//实例化二维码信息,并存储对象
}
}
二维码生成
1.新建画布
2.创建一个RawImage
3.创建一个Button
4.PC端测试的话需要准备一个摄像头
脚本如下:每一句都有注释
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
//生成二维码
public class QRCodeDrawing : MonoBehaviour
{
public RawImage QRCode;//绘制好的二维码
public Button DrawButton;//生成按钮
public string QRCodeText = null;//二维码内容,自己填
BarcodeWriter BarcodeWriter;//二维码绘制类
private void Start()
{
DrawButton.onClick.AddListener(() => DrowQRCode(QRCodeText));
}
/// <summary>
/// 将制定字符串信息转换成二维码图片信息
/// </summary>
/// <param name="formatStr">要产生二维码的字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns></returns>
Color32[] GeneQRCode(string formatStr, int width, int height)
{
ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions options = new ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions();//绘制二维码之前 进行设置
options.CharacterSet = "UTF-8";//设置字符编码,确保字符串信息保持正确
options.Width = width;//设置二维码宽
options.Height = height;//设置二维码高
options.Margin = 1;//设置二维码留白 (值越大,留白越大,二维码越小)
BarcodeWriter = new BarcodeWriter { Format = BarcodeFormat.QR_CODE, Options = options };//实例化字符串绘制二维码工具
return BarcodeWriter.Write(formatStr);
}
/// <summary>
/// 根据二维码图片信息绘制制定字符串信息的二维码到指定区域
/// </summary>
/// <param name="str">字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns></returns>
Texture2D ShowQRCode(string str, int width, int height)
{
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
Color32[] colors = GeneQRCode(str, width, height);
texture.SetPixels32(colors);
texture.Apply();
return texture;
}
/// <summary>
/// 绘制二维码
/// </summary>
/// <param name="formatStr">二维码信息</param>
void DrowQRCode(string formatStr)
{
Texture2D texture = ShowQRCode(formatStr, 256, 256);//注意:这个宽高度大小256不要变。不然生成的信息不正确
//256有可能是这个ZXingNet插件指定大小的绘制像素点数值
QRCode.texture = texture;//显示到UI界面的图片上
}
}
提示:需要在QRCodeText出手动填写二维码内容!!!!
非常简单,不懂留言咨询!
如果有用→欢迎三连♪(・ω・)ノ