Unity使用ZXing生成二维码的基础问题

本文介绍了在使用Texture2D和BarcodeWriter生成二维码时,需注意宽度和高度至少为256像素以避免索引越界问题。同时,通过设置Margin为0来控制二维码的留白。此外,还提到可以自定义颜色和添加Logo的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.报错问题:宽度和高度最小256,否则会报索引越界,高于256生成的二维码扫不出来,所以宽高就写256即可
2.留白问题: Margin = 0,这个参数控制留白

 private static Texture2D Encode(string content, int width, int height)
 {     
     var writer = new BarcodeWriter
     {
         Format = BarcodeFormat.QR_CODE,
         Options = new QrCodeEncodingOptions
         {
             Height = height,
             Width = width,
             Margin = 0,	//控制边界空白
         }
     };
     
     var data = writer.Write(content);
     Texture2D tex = new Texture2D(width, height);
     tex.SetPixels32(data);
     tex.Apply();
     return tex;
 }

还可以生成其他颜色的、添加logo的二维码,自行百度

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