我与机械键盘的感情

我以前喜欢打游戏,用过很多种机械键盘,各有各的好,但也是各有各的缺点,今天就keychron系列的键盘来说一说,keychron系列的键盘十分轻便,还很耐用,但对于长时间在电脑前的人,吃东西,干啥很不方便,东西掉落键盘缝隙很难清理,所以它更适合用于办公,学生党就不适合用了。

对于配列我觉得84就挺好,也可能是因为我是一个女孩子,觉得她外形十分深入我心。在这一点上,我建议对键盘的外形做一些改进,可以根据不同的人群设置不同的键盘模型,也可以根据大家追求的不同美的风格设计。

不同的主体,材料各方面也会不同,对于keychronk8的轴体我就不是很心动,因为声音很差劲,对机械键盘来说,他的键盘声音很重要,尤其是对喜欢熬夜的人来说,键盘声音会影响人的心情和思绪。我希望有一天能有一种可以发出音乐的键盘,当然不是键盘自带,而是可以连接自己音乐歌单,在打字时就像在弹自己喜欢的音乐。

在背光效果上,我觉得以中心字母发光为主,其他地方尽量不要多做点缀,键盘灯光太耀眼只会引起反差效果。接下来就想谈谈我对键盘的小研究了,其实上面我也提到了一些自己的想法,但都不是主要的,我发现有的键盘会发生键位冲突,明明很贵却还不如便宜的键盘好用;还有就是手感,由于有的键盘手感很差就不得不自己多做些工作,比如买不同材料的贴膜,有的比如磨砂的对手指好出汗的人来说还是不好用;建议后跳不要占快键栏,直接按下键加C就好。

其实总体来说keychron还是很不错的,每一件产品都有其上升的空间,大家都想追求完美,但是欲望是填不满的。希望我的意见能给大家带来一些帮助。给大家分享几篇优化模型的代码,建模课上的题目:

【案例5-1一维下料问题】:
MODEL:
sets:
num_i/1,2,3/:b;
num_j/1..6/:x,c;
link(num_i,num_j):a;
endsets
data:
b=100,100,100;
c=0,0.1,0.2,0.3,0.8,0.9;
a=1,2,0,1,0,2,0,0,2,2,1,1,3,1,2,0,3,1;
enddata
[OBJ]max=@sum(num_j(j):c(j)*x(j));
@for(num_i(i):@sum(num_j(j):a(i,j)*x(j))<=b(i););
@for(num_j(j):x(j)>=0;);
END

【案例5-2产销平衡的运输问题】:
MODEL:
sets:
num_i/1..4/:a;
num_j/1..5/:b;
link(num_i,num_j):c,x;
endsets
data:
a=23,35,26,24;
b=18,24,20,32,14;
c=2,9,7,6,5,4,6,9,3,2,8,7,4,6,2,6,9,5,4,8;
enddata
[OBJ]min=@sum(link(i,j):c(i,j)*x(i,j));
@for(num_i(i):@sum(num_j(j):x(i,j)*x(j))=a(i););
@for(num_j(j):@sum(num_i(i):x(i,j)*x(j))=b(j););
@for(link(i,j):x(i,j)>=0;);
END

[案例5-3服务人员时间安排问题]:
MODEL:
sets:
num/1..4/:x;
endsets
[OBJ]min=@sum(num(i):x(i));
x(1)>=20;
x(1)+x(2)>=25;
x(1)+x(2)+x(3)>=10;
x(1)+x(2)+x(3)+x(4)>=30;
x(2)+x(3)+x(4)>=20;
x(3)+x(4)>=10;
x(4)>=5;
@for(num(i):@GIN(x(i)):x(i)>=0;);
END

[案例5-4动态生产计划安排问题]
MODEL:
sets:
num/1...6/:x,y,z,a;
endsets
data:
a=3000,4500,3500,4000,4000,5000;
enddata
[OBJ]min=@sum(num(i):5000*x(i)+6500*y(i)+200*z(i));
@for(num(i) i#ge#2#and#i#le#5:x(i)+y(i)+z(i)-z(i+1)=a(i););
x(1)+y(1)+0-z(2)=a(1);
x(6)+y(6)+z(6)-0=a(6);
@for(num(i):x(i)<=3000;);
@for(num(i):y(i)<=1500;);
@for(num(i):@GIN(x(i));x(i)>=0;);
@for(num(i):@GIN(y(i));y(i)>=0;);
@for(num(i):@GIN(z(i));z(i)>=0;);
END

 

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