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原创 Unity3D的android项目启动报错:your hardware does not support this application
Unity3D的android项目启动报错:your hardware does not support this application本博客只适合AS的用户Eclipse用户请另找博客,谢谢
2017-03-25 15:45:24 18608 16
原创 android.system.ErrnoException: isConnected failed: EHOSTUNREACH (No route to host)
android.system.ErrnoException: isConnected failed: EHOSTUNREACH (No route to host)
2016-10-19 18:04:36 6233
原创 android studio 创建项目一直停留在building gradle project info
android studio 创建项目一直停留在building gradle project info
2016-03-14 12:04:20 3708 1
转载 完美解决微信支付一个app多个签名,多个包名的问题
h5支付的资料还真叫个少,不过找到一个好的方式,按着大神的步骤去实现还真就ok了,话不多说,开始准备吧看一下官方文档还是很必要的,知道必不可少的参数是什么:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/H5.php?chapter=9_20&index=1微信支付的坑很多,特别在平台的设置上首先需要APPID,微信支付商户号mch_id,API密钥key,A...
2018-05-29 11:35:04 15228
原创 shell脚本学习 之文件测试运算符
本篇主要学习了shell脚本中的文件测试运算符,包括如下内容:具体的脚本测试内容如下:echo "#############----------####################"file="/Users/jbkj/Desktop/GAtest/filetest.sh"if [ -r $file ]thenecho "[ -r \$file ]文件可读"e
2017-10-20 16:47:09 1261
原创 shell 脚本学习之 字符串比较
本片主要说明一些字符串比较中的注意事项主要包括了字符串 相等、不等、长度、空字符串 以及逻辑与、逻辑或的内容,具体内容见下面的脚本:#!/bin/bash# test string ordera="ss"b="abc"c="ss"echo "----------------------------------------------------------------------
2017-10-20 15:29:57 9108
原创 shell 常用命令
shell 是大家比较常用的一中脚本语言,虽然很常用,但是博主确实没怎么用过,今天特意转载了一篇,告诉静静姐,同时能有其他的同学看到欢迎指点一二声明:本博文转载自->天才白痴梦的一篇博文,在这里特意说明以表感谢Shell常用命令总结1 ls命令:列出文件ls -la 列出当前目录下的所有文件和文件夹ls a* 列出当前目录下所有以a字母开头的文
2017-10-13 18:31:20 403
转载 Xcode8.0 制作.framework
Xcode8.0 制作.framework声明:本文章转载自dcw050505的博客1.先创建一个项目,选择Cocoa touch Framework,点击下一步2.把自带的.h文件删除点,再将要打包成的.framework源代码拖入项目中3.项目设置,选择工程->targe->buil
2017-09-20 16:49:19 744
原创 Unable to execute dex:Multiple dex files define XXXXX
如题:这篇博客主要解决下面的问题:Unable to execute dex: Multiple dex files define XXX问题分析:这个问题主要是由于项目中Import进去的一个或者多个library使用了与当前项目不同的adt版本进行了编译而导致的。问题详细解释是:项目中存在了多个定义为XXX的dex文件,使得项目内存在文件冲突而导致的编译错误。问题解
2017-09-05 14:00:18 354
转载 xCode8 之后的自动打包
Xcode8以后的自动打包2016-11-21 16:31 编辑: tmactobefly 分类:iOS开发 来源:Vito Zhang1 10536iOS自动化打包招聘信息:算法工程师(机器视觉方向)后端开发工程师基础架构工程师资深软件研发工程师游戏主程iOS开发工程师androdi开发工程师技术合伙人移动应用开发项目经理嵌入式软件工程
2017-08-21 17:02:52 262
原创 android获取设备信息
最近有人问我说我的博客里面有获取IOS设备信息的博文,但是缺少获取Android设备信息的,我回复说这个百度一搜一大堆,但是鉴于有人有这个需求我就把自己做的一个封装放在这里的,好久之前封装的,要是有不足的地方欢迎指正。下面是我的封装代码package com.loopgame.sdk.utils;import org.json.JSONException;import org.jso
2017-08-18 17:59:58 710
转载 ios打包测试上架----之----上架教程
App上架教程心情有没有好一点在上架App之前想要 真机测试的同学 请查看iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 上架App和同时真机调试。P12文件的使用详解因为最近更新了Xcode 8 ,证书的创建都大同小异,只是在Xcode 8中的设置有一些变化,我就在下面补充,如有什么疑问,请联系我。。注 同样可以在Build Setting 的 si
2017-08-17 16:57:09 1749 1
转载 ios打包流程-----之-------真机测试----pp----p12
因为最近更新了Xcode 8 ,证书的创建都大同小异,只是在Xcode 8中的设置有一些变化,我就在下面补充,如有什么疑问,请联系我。。注 同样可以在Build Setting 的 sign中设置证书,但是有点麻烦,建议就在General中设置证书,比较方便,还可以查看错误的地方。444444444.png准备开发者账号自从Xcode7 出来之后,一般的真机
2017-08-17 16:53:29 630
转载 IOS打包流程---之-------创建证书----------创建应用--提交审核
在上架App之前想要 真机测试的同学 请查看iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 上架App和同时真机调试。P12文件的使用详解因为最近更新了Xcode 8 ,证书的创建都大同小异,只是在Xcode 8中的设置有一些变化,我就在下面补充,如有什么疑问,请联系我。。注 同样可以在Build Setting 的 sign中设置证书,但是有点麻烦,建议
2017-08-16 14:07:38 2014 1
转载 想提高团队技术,来试试这个套路! (作为个人提高的套路也行呢)
目录(?)[+]游戏规则设计的要点构建场域循序渐进及时反馈建立生态技术提高三部曲第一阶段从0到1引导大家阅读分享写简评具体规则第二阶段引导大家开始原创具体规则第三阶段引导大家开始向外分享具体规则补充说明规则点评构建场域循序渐进及时反馈建立生态结语推荐阅读扫码关注读完本文约 3 分钟。我加
2017-07-27 19:55:51 776
原创 IOS下的H5页面的支持
如题:这篇博客主要是为自己做笔记,实现的功能是ios的H5支持。 其中不仅实现了H5的支持,还包括了View的跳转操作,由于该H5是用于unity游戏内的,所以需要将H5和控制逻辑一起封装到一个view里面去,对外置提供打开H5连接的接口。
2017-01-13 10:26:26 1890
原创 安卓定时通知的研究与实现思路
安卓的推送一直是一个难题,当然你说简单我也不介意(使用第三方的是很简单)。这里简单说明一下我这里的实现方案Service+reciver;其中在service中创建一个进程并保持这个进程不会被系统和第三方清理工具杀死,在这个进程中隔一段时间就去获取一下服务器的推送信息,如果不是空,就创建一个Alarm通知reciver去发送通知到通知栏实现推送。
2016-11-25 18:07:32 607
转载 Android 多渠道打包:使用Gradle和Android Studio
Android 多渠道打包:使用Gradle和Android Studio Android命令行打包
2016-10-13 16:42:10 303
原创 Couldn't load weibosdkcore from loader dalvik.system.PathClassLoader
Couldn't load weibosdkcore from loader dalvik.system.PathClassLoader
2016-02-17 14:52:44 506
原创 FMOD学习之-------进阶篇之----确定目标
有阅读过我前面关于FMOD的几篇文章的同学,都知道使用FMOD播放音乐貌似并不难,谁都能快速掌握,那么问题来了“那学习这个还有啥用处?或者说如何才能更近一步?”关于这个问题,大家有没有想过你从开始到现在只是在使用已经成型的音乐,让后播放它,在通过一些控制逻辑来实现一些比较简单的效果,这只是使用FMOD的皮毛罢了,你也只能开始播放、暂停、继续播放、下一首等等。并不能实现2D和3D音乐和音效的
2016-01-26 16:10:43 2106
原创 关于 回调 、 反射 和异步的一些理解---初级知识
怎么说呢,一直都搞不动回调是个啥,和异步有啥关系,和反射又是怎么扯在一起的,今天特意查了一下资料,看了一些博客,知道了一些皮毛,现总结一下:回调就是回调,和异步反射没有关系,要说有关系那也是在实现功能的时候会同时用到其中的一个或者多个机制(回调、异步和反射)。 模式一:回调简单来说回调就是在两个人的和做过程中,A告诉B说我要实现功能需要你提供一些信息,然后在调用我给你的接口把信息反
2016-01-26 14:15:58 2978
原创 Android Studio 调试-----Watting for Debugger
在AS调试的时候安装到手机上的app只有在使用AS进行调试的时候才可以运行,手动在真机上面点击运行就回出现Watting for Debugger的框框,如图: 解决方法:1.在手机设置/等待调试器的钩钩点掉。2.在手机设置/选择调试应用里面选择空。
2016-01-15 16:13:23 721
原创 android studio 调试----------Watting for processing
最近在android studio中调试一个项目发现个问题。描述:调试的时候程序在编译安装到Device上后调试串口中出现Watting for processing + pacakgeName的信息,这使得每次在调试的时候都需要在硬件上手动运行程序才能继续调试,不然就一直处于等待状态。如图:解决办法:在AS中的Run/Edit Configurations/Activity中
2016-01-15 16:03:10 573
原创 FMOD 学习笔记--------需要的资源
1首先要看清FMOD到底可以做什么?被称之为最牛的音频引擎(应该没有之一吧,这里我也不清楚,请见谅),它可以为游戏增添很大的音乐和音效色彩,封装干净的API我就不多说了,它可以简单的通过几行代码就可以播放你需要的音乐或者音效,并且他支持的音乐格式也比较丰富。最主要的是它支持跨平台这个让我疯狂的特性。
2015-09-09 16:52:59 5750
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