FMOD学习之---------api使用总结

1.所有的MUSIC如:mod、s3m、xm、it、mid、rmi、sgt、fsb 都通过FMUSIC 这个API来播放

2.FSOUND API是提供给压缩格式使用的,文件一般如:wav,mp3,ogg,raw等这些格式,

3.同时需要注意一点,在同一时间不能多次播放FMUSIC。不过小文件一般通过采样方式,它可以多次播放但占用内存.大文件通过流方式,减少内存消耗.

4.加载与播放要播放声音,你必须先加载! 

使用System::createSound或System::createStream就可以完成这项工作。默认情况下,系统会尝试将整个声音解压到内存中(如果使用 System::createSound函数),而和sample不同的是stream(用 System::createStream创建)是在运行时解码,仅使用很少的内存作为缓冲,这就是为什么大文件最好用stream的原因。 更多请参见术语/基本原理。下面是一个加载MP3文件的例子,默认条件下System::createSound函数将整个MP3解压成16bit的PCM格式,这就意味着将占用比文件本身大许多倍的内存。

5. 指定用软件混合就必须使用FMOD_SOFTWARE标记。如果你想要使用如DSP effects、spectrum analysis、getwavedata、point to point looping和其它更多的高级技术,就必须使用软件混合。

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