FMOD学习之-------进阶篇之----确定目标

有阅读过我前面关于FMOD的几篇文章的同学,都知道使用FMOD播放音乐貌似并不难,谁都能快速掌握,

那么问题来了“那学习这个还有啥用处?或者说如何才能更近一步?”

关于这个问题,大家有没有想过你从开始到现在只是在使用已经成型的音乐,让后播放它,在通过一些控制逻辑来实现一些比较简单的效果,这只是使用FMOD的皮毛罢了,你也只能开始播放、暂停、继续播放、下一首等等。并不能实现2D和3D音乐和音效的效果。在实际的游戏开发中并没有什么大的用处。

如果你详细了解过FMOD就应该知道它的强大之处并不在这里,而是它支持音乐和音效的混合,并且有一套事件控制系统可以使用,掌握并熟练使用它才是你的最终目标,闲话就到这儿了,下面让我们看看我们要进一步都需要准备些什么:

首先,你应该确定你要使用的是FMOD EX还是FMOD Studio,目前官方比较推的是后者,但是前者目前应用比较广泛,考虑到未来的发展,我个人建议应该忠实于后者。

那么,你就需要去官方下载相关的sdk和FMOD Studio工具了。

对了刚才在知乎上看到了一个有做FMOD教程的大师,以前没有关注到,有兴趣的彤彤们可以点击:点击打开链接

去这里面看看,收获一定会有。

这次的文章到此就结束了,谢谢支持!!

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