(四)Unity3d第三次面试

时间:2013年11月
地点:北京

公司:游戏公司

这是一家比较好的公司,我虽然准备的很充分,但最后还是被技术问蒙了。
还是大公司好啊,比较重视技术,呵呵。


主要题目如下:
1.什么是矢量

2.已知矢量A、B,点乘、叉乘、单位向量、模
 要求:1.求垂直于A、B的矢量C
     2.求A在B上的投影

3.你学习编程都有哪几种方式,你感觉每种方式如何?

4.你如何理解在游戏设计下的OOP、MVC

5.你知道哪些游戏引擎,你感觉它们如何?你最擅长哪个游戏引擎,为什么?

6.算法题
 已知数组A、B,数组A中有m个数据,并且是按从小到大的顺序排列的。
 数组B中有m+n个数据,也是按从小到大排序的。
 要求将A中的数据按从小到大的顺序插入B中,并且不能重复。
 要求实现的方式效率最高。

7.在做项目时你遇到过什么问题,如何解决的?


不多说了,说多了都是泪啊!


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