(三)Unity3d第二次面试

时间:2013年10月

地点:北京
公司:游戏公司


这是我面试的第二家公司,由于本人不会说话,又说的比较实在,所以面试的很失败。

面试官一开始就问我哪一年毕业的,我想都没想就说是应届,之后就问了我很多基础性的问题,怪自己上学时没好好听,虽然问题都很简单,但面试的还是很惨。

所以大家在面试之前一定要做好准备啊,不要打无准备的仗啊!

虽然题目很基础,但还是贴下吧!


1.讲讲GUI是什么

2.图形学主要都学了什么

3.什么是OpenGL,是干什么的

4.你学过编译原理吗,主要讲什么的

5.操作系统中生产者和消费者是解决什么问题的

6.微机原理是讲什么的,8086有多少引脚

7.什么是设计模式,你用过哪些

8.面向对象的几大原则

9.数据结构的常用算法,冒泡排序的时间复杂度

10.什么是协程,作用

11.什么是AI,主要包括什么

12.脚本的生命周期

13.Unity如何解析JSON数据

14.你都用过什么插件

15.屏幕自适应的问题

16.计算机图形学中图形变换的种类

17.四元组是干什么的

18.Unity连接数据库的方式

19.Unity动态加载资源的机制


现在看来都很基本,但之前是小白,呵呵,只能是被面试了。


  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值