[[UIScreen mainScreen] scale]

[[UIScreen mainScreenscale]详解

当屏幕分别为640x940时[[UIScreen mainScreenscale]=2.0

当屏幕分别为320x480时[[UIScreen mainScreenscale]=1.0

由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320*480

后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iPad屏幕78%的像素 。由于屏幕大小没有变化,还是3.5

  

Retina display

英寸,分辨率的提升将iPhone 4的显示分辨率提升至iPhone 3GS的四倍。每英寸的面积里有326个像素。通常电脑显示屏幕的分辨率为72ppi,iPhone 4的分辨率为电脑的4倍多,所以显示会非常细腻。

  另外,iPhone 4的显示屏幕分辨率达到了800:1的高对比度,同时加入了IPS宽可视角度技术,这一技术曾在苹果iPad中采用。(应该已经采用了...)

 

float scale = [[UIScreenmainScreenscale];//得到设备的分辨率

scale = 1; 的时候是代表当前设备是320*480的分辨率(就是iphone4之前的设备)

scale = 2; 的时候是代表分辨率为640*960的分辨率

 

#define IS_IPHONE5 (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-568)?NO:YES)
 
if (IS_IPHONE 5 ) {
    // 设计
}
 
用判断来说明是否为 5 的屏幕

屏幕仍然是3.5但是其 分辨率提高了 分辨率为电脑的4倍 就是说以前用一个像素显示的图像现在用4个像素点来显示 (这样理解不知道对不???知道的朋友 讨论一下)


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iOS 获取屏幕刷新率可以通过Core Animation框架中的CADisplayLink类实现。CADisplayLink是一个定时器类,可以监听屏幕的刷新频率,并在每一帧结束时发送回调。 首先需要创建一个CADisplayLink对象,并添加到主运行循环中: ``` CADisplayLink *displayLink = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 0 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 60 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick60fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 120 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick120fps:)] : [UIScreen mainScreen].linkWithPreferredFramesPerSecond == 90 ? [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick90fps:)] : nil; [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; ``` 然后实现对应的回调方法,在每帧结束时获取屏幕的刷新率: ``` - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link { CGFloat frameInterval = link.duration/60.0; screenRefreshRate = (int)(1.0/frameInterval); } ``` 最后需要注意的是,在iOS 10之后,为了省电和减少GPU负担,屏幕刷新率可能会动态调整,因此获取到的屏幕刷新率并不一定是恒定的。

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