全局变量,静态变量,局部变量成员的构造,析构顺序

记住下面规则即可:

  •  全局对象先于局部对象进行构造
  •  局部对象按照出现的顺序进行构造,
  • 无论是否为static析构的顺序按照构造的相反顺序析构
  • 但要注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部 对象之后进行析构

由上可知,析构顺序和构造顺序不一定是相反的(有static成员时)

例题:
 

设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为?( )

C c;

int main()

{

    A a;

    B b;

    static D d;

    return 0;

}

A.D B A C

B.B A D C

C.C D B A

D.A B D C

答案解析

分析:1、类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象

   2、全局对象先于局部对象进行构造

   3、局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static

   4、所以构造的顺序为 c a b d

   5、析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部 对象之后进行析构

   6、因此析构顺序为B A D C

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
C语言中有四种类型的变量:局部变量全局变量、静态局部变量和静态全局变量。 1. 局部变量(Local Variables): 局部变量是在函数内部声明的变量,它们只在函数内部可见和访问。局部变量的作用域仅限于声明它们的函数内部。当函数执行完毕后,局部变量会被销毁,其占用的内存也会被释放。 2. 全局变量(Global Variables): 全局变量是在函数外部声明的变量,它们可以被程序中的所有函数访问。全局变量的作用域从声明开始的地方一直延伸到文件的末尾。全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,因此会占用内存。需要注意的是,在多个文件中使用同名的全局变量会导致冲突,因此应该避免这样的情况发生。 3. 静态局部变量(Static Local Variables): 静态局部变量与普通局部变量相似,都是在函数内部声明。不同之处在于,静态局部变量只会在首次进入该函数时进行初始化,之后的函数调用不会重新初始化该变量。同时,静态局部变量的作用域仍然限制在声明它们的函数内部,但是其生命周期会延长到整个程序的执行过程。 4. 静态全局变量(Static Global Variables): 静态全局变量与普通全局变量相似,都是在函数外部声明。不同之处在于,静态全局变量只能在声明它们的文件内部访问,其作用域被限制在当前文件范围内。其他文件无法访问该变量。静态全局变量会在程序开始执行时进行初始化,并且在整个程序执行期间都存在。 以上就是C语言中四种不同类型的变量:局部变量全局变量、静态局部变量和静态全局变量的特点和用法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值