surfaceSurface、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback

一、Surface

    Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

    1:创建一个Bitmap对象。

     2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

     3:在Canvas上进行绘制。

     4:锁定Canvas画布。

     5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

     6:解锁Canvas画布。

二、SurfaceView

    SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、SurfaceHolder

    SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

    SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

    1: abstract  void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback ); 为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

   2:  abstract  Canvas lockCanvas() ; 获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

    3:abstract  void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); 当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示

四、SurfaceHolder.Callback

    SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:
   1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。
   2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。
   3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

    SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。

下面通过一个丢西瓜的实例来理解:


Spirite.java

public class Spirite {
	private Bitmap mImage;
	private Matrix mMatrix = new Matrix();
	private PointF mV = new PointF();
	private Random mRan = new Random();
	
	public Spirite(Bitmap image){
		mImage = image;
		mMatrix.setTranslate(0, 380);
		mV.x = 10F;
		mV.y = -40F;
	}
	
	public void initSpirite(){
		switch(emitPos()){
		case 0:
			emitAtPos0();
			break;
		default:
			emitAtPos1();
		}
	}
	
	private void emitAtPos0(){
		float x = - mImage.getWidth();
		float y = 100 + mRan.nextInt(300);
		mMatrix.setTranslate(x, y);
		
		mV.x = 15+ mRan.nextInt(11);
		mV.y = -25 - mRan.nextInt(6);
	}
	
	private void emitAtPos1(){
		float x = 50 + mRan.nextInt(301);
		float y = 480;
		mMatrix.setTranslate(x, y);
		
		mV.x = 10+ mRan.nextInt(11);
		mV.y = -30 - mRan.nextInt(16);
	}
	//1、要用随机数决定抛射的位置
	private int emitPos(){
		return mRan.nextInt(2);
	}
	
	
	//用于计算移动
	public void move(){
		mMatrix.postTranslate(mV.x, mV.y);
		
		//改变竖直方向的速度
		mV.y += 2F;
	}

	//用于绘制到屏幕上
	public void draw(Canvas canvas){
		canvas.drawBitmap(mImage, mMatrix, null);
	}
	
}
MySurfaceView.java

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

	private SurfaceHolder mHolder;
	private MyThread mThread = new MyThread();
	
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		
		mHolder = getHolder();
		mHolder.addCallback(this);
	}

	//在缓冲区发生改变的时候调用
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	//缓冲区已经创建好之后调用此方法
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Thread thread = new Thread(mThread);
		thread.start();
	}

	//缓冲区销毁之前调用
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		mThread.stopThread();
	}
	
	//该方法用于将来计算物理效果
	protected void stepOnce(){
		
	}
	
	//该方法用于绘制图形
	protected void drawOnce(Canvas canvas){
		
	}
	
	//线程每运行一个循环,该方法就被调用一次
	private void runOnce(){
		stepOnce();
		
		//通过mHolder获得对缓冲区的画布的访问
		Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
		drawOnce(canvas);
		//通过mHolder,把绘制好的内容同步到屏幕上
		mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
	}
	
	
	class MyThread implements Runnable{

		private boolean mIsRun = true;
		
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while(mIsRun){
				runOnce();
			}
		}
		
		public void stopThread(){
			mIsRun = false;
		}
		
	}

}

MyGameView.java  继承 MySurfaceView

public class MyGameView extends MySurfaceView {

	private Drawable mBackground;
	private Context mContext;
	private Bitmap mBitmap;
	private Spirite mSpirite;
	private ArrayList<Spirite> mSpirites = new ArrayList<Spirite>();
	private long mNextEmmitTime;
	private Random mRan = new Random();
	
	public MyGameView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		
		mContext = context;
		initBackground();
		
		mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.watermellon);
		
		mSpirite = new Spirite(mBitmap);
	}

	//计算下一次产生精灵的时间,定时产生精灵
	private void emmitSpirite(){
		long current = System.currentTimeMillis();
		
		if(current-mNextEmmitTime>0){
			Spirite spirite = new Spirite(mBitmap);
			spirite.initSpirite();
			
			mSpirites.add(spirite);
			
			mNextEmmitTime = current + 200 + mRan.nextInt(1300);
		}
	}
	
	//让精灵列表的每个精灵都移动
	private void moveSpirites(){
		for(int i = 0; i<mSpirites.size();i++){
			Spirite spirite = mSpirites.get(i);
			spirite.move();
		}
	}
	
	//让精灵列表的每个精灵都画到画布上
	private void drawSpirites(Canvas canvas){
		for(int i = 0; i<mSpirites.size();i++){
			Spirite spirite = mSpirites.get(i);
			spirite.draw(canvas);
		}
		
	}
	
	//初始化背景
	private void initBackground(){
		mBackground = mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.background);
		mBackground.setBounds(0,0,800,480);
	}
	
	@Override
	protected void stepOnce() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.stepOnce();
		emmitSpirite();
		
		moveSpirites();
		//mSpirite.move();
	}

	@Override
	protected void drawOnce(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.drawOnce(canvas);
		
		mBackground.draw(canvas);
		
		drawSpirites(canvas);
		//mSpirite.draw(canvas);
	}	

}

MySurfaceViewActivity.java

public class MySurfaceViewActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        View view = new MyGameView(this);
        setContentView(view);
    }
}

附上demo下载地址: SurfaceView小例子

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