SurfaceView的应用

一,SurfaceView的初识

       android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView
  View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢
  SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快
  GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用
     View可以在UI的主线程中更新画面,但可能存在无法响应按键,触屏等消息。使用surfaceView 不会阻塞UI线程,但涉及到线程同步。

二,SurfaceView的使用

1,核心类:
       a.继承SurfaceView
       b.实现SurfaceHolder.Callback接口


2,重写方法:
 

     (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  
//在surface的大小发生改变时激发
     (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
     (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

3,主业务逻辑实现--SurfaceHolder
       SurfaceHolder:surface的控制器,用来控制surface。处理Holder上Canvas的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
   (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
   (2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
   (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
   (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

4,整理整体使用步骤:
   继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
   SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
   SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数【子线程中优化实现】
   SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布Canvas绘画
   SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

三、基础使用  --- 绘制文字、圆形、矩形【基础实现

public class TestSurfaceViewActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        View view = new TextSurfaceView(this);
        view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                startActivity(new Intent(TestSurfaceViewActivity.this, VideoPlayorActivity.class));
            }
        });
        setContentView(view);
    }

    /**
     * 继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
     */
    class TextSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
        /**
         * 控制器
         */
        SurfaceHolder holder = null;
        /**
         * 子线程,用于更新界面内容
         */
        TextThread textThread;

        public TextSurfaceView(Context context) {
            super(context);
            holder = getHolder();
            holder.addCallback(this);
            textThread = new TextThread(holder);
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            textThread.isRun = true;
            textThread.start();
        }

        @Override
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