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转载 Unity中实现Scene模式下的鼠标操作效果

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraAction : MonoBehaviour { public float mouseScrollSpeed = 40, //滚滚轮放大缩小速度 mouseDra...

2019-11-11 20:19:45 1020

转载 Unity3d带参数启动

启动方法:Process.Start(@"E:\TestScene\test.exe", " asdasd");Unity Script:[SerializeField]Text t;string cmdInfo = "";void Start(){string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs();foreach (string arg i...

2018-07-05 17:06:06 3815

原创 有限状态机 FMS

    最近项目中又用到FMS,本来准备自己写,写了半天想起来以前项目用过一个感觉还不错。分享下,unity直接使用就行了。

2018-06-04 18:35:34 767

原创 Unity Ragdoll的坑

    最近做的项目中,使用到了Ragdoll去做死亡的效果,但是偶然会发现,蒙皮会被无限拉伸撕裂。刚开始以为节点绑的不对,或自动生成碰撞体大小不合适。试了好多方法还是没有解决。最后还是google寻找解决方案。链接如下:https://forum.unity.com/threads/how-can-i-prevent-ragdolls-from-stretching-and-spazzing-o...

2018-05-17 09:33:25 3631

原创 unity发布的WebGL部署到IIS

1.打开IIS,右键添加网站2.如图,选择物理路径    IP地址默认“全部未分配”    端口改下 比如  80843.添加 .unity3d  .unityweb 4.为了让通过外网ip访问,还得把刚添加的端口“8084”加到云服务的“安全组”中

2018-01-30 14:21:56 12111 3

原创 unity接入BaiduMap踩坑

1.找不到.so文件,不同的cpu找不同文件夹下的.so文件。刚开始用的 "armeabi"发现编译成的apk中没有相关的.so文件2.  出现这个报错的解决办法:把“BaiduLBS_Android.jar”解压,找到assets然后拷贝到Android下。

2017-12-01 10:48:04 284 1

原创 Unity安卓交互

记录一些注意点Eclipse端1.先在unity的安装目录下找到一个classes.jar文件,不同版本路径不一样       unity5.6.0 C:\Program Files\Unity5.3.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes       还有个 il2

2017-11-16 14:47:39 417 1

原创 unity接入咪咕SDK遇到的坑

1.unity 4.3后默认会使用 arm-v7a.2.CmApplication就是一个简单的.jar 当成全局变量使用

2017-03-01 17:05:09 1499

转载 细说Unity3D——移动平台动态读取外部文件全解析(转)

【干货】细说Unity3D——移动平台动态读取外部文件全解析前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论

2015-04-15 09:57:38 1008

原创 。。。

2011-12-20 16:14:48 359 1

转载 c++代码优化

C++的代码优化,收集的以下几方面,便于以后编程的时候参考优化是一个非常大的主题,本文并不是去深入探讨性能分析理论,算法的效率,况且我也没有这个能力。我只是想把一些可以简单的应用到你的C++代码中的优化技术总结在这里,这样,当你遇到几种不同的编程策略的时候,就可以对每种策略的性能进行一个大概的估计。这也是本文的目的之所在。一. 优化之前在进行优化之前,我们首先应该做的是发现我们代码的瓶

2009-10-10 19:59:00 558 1

转载 C++的重载

 1 .关于运算符重载多态性是面向对象程序设计的重要特征之一。它与前面讲过的封装性和继承性构成了面向对象程序设计的三大特征。这三大特征是相互关联的。封装性是基础,继承性是关键,多态性是补充,而多态又必须存在于继承的环境之中。    所谓多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行为。这里所说的消息主要是指对类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现。利用多态性

2008-09-12 15:25:00 680 1

tcp/ip卷二

tcp/ip卷二

2012-03-04

C++经典游戏开发实例

都是经典的游戏,分享下,相信会对你很大的帮助

2008-10-20

c#经典案例

对C#学习很有帮助,想学C#的朋友可以看看

2008-06-22

空空如也

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