Unity安卓交互

记录一些注意点

Eclipse端

1.先在unity的安装目录下找到一个classes.jar文件,不同版本路径不一样

       unity5.6.0 C:\Program Files\Unity5.3.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

       还有个 il2cpp 文件夹,注意不要弄错。这个文件夹下的应该是MAC下用的(具体还没研究)

     2.复制这个jar到Android工程下的libs文件中,

     3.让Activity继承自UnityPlayerActivity  

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity

     4.导出jar

       

只选src,不管你有不有调用第三方库,都直选src,继续下一步

注意:.选择src和Gen这两个目录里面的java代码到处为jar,scr目录是我们创建的java代码,Gen目录包含BuildConfig.java 和 R.java ,记录着配置代码和布局,如果插件不包含布局可不用导出,如果有布局,必须要导出,否者在打包的时候会报错



Unity端

1.目录一定不要写错

目录

2.libs中删除classes.jar

3.注意.so文件的格式

4.最后发布的时候project setting中的包名 一定要和 AndroidManifest中的相同


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