Unity
liamzhu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中实现Scene模式下的鼠标操作效果
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraAction : MonoBehaviour { public float mouseScrollSpeed = 40, //滚滚轮放大缩小速度 mouseDra...转载 2019-11-11 20:19:45 · 1057 阅读 · 0 评论 -
unity接入咪咕SDK遇到的坑
1.unity 4.3后默认会使用 arm-v7a.2.CmApplication就是一个简单的.jar 当成全局变量使用原创 2017-03-01 17:05:09 · 1533 阅读 · 0 评论 -
Unity安卓交互
记录一些注意点Eclipse端1.先在unity的安装目录下找到一个classes.jar文件,不同版本路径不一样 unity5.6.0 C:\Program Files\Unity5.3.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 还有个 il2原创 2017-11-16 14:47:39 · 443 阅读 · 1 评论 -
unity接入BaiduMap踩坑
1.找不到.so文件,不同的cpu找不同文件夹下的.so文件。刚开始用的 "armeabi"发现编译成的apk中没有相关的.so文件2. 出现这个报错的解决办法:把“BaiduLBS_Android.jar”解压,找到assets然后拷贝到Android下。原创 2017-12-01 10:48:04 · 305 阅读 · 1 评论 -
unity发布的WebGL部署到IIS
1.打开IIS,右键添加网站2.如图,选择物理路径 IP地址默认“全部未分配” 端口改下 比如 80843.添加 .unity3d .unityweb 4.为了让通过外网ip访问,还得把刚添加的端口“8084”加到云服务的“安全组”中原创 2018-01-30 14:21:56 · 12179 阅读 · 3 评论 -
Unity Ragdoll的坑
最近做的项目中,使用到了Ragdoll去做死亡的效果,但是偶然会发现,蒙皮会被无限拉伸撕裂。刚开始以为节点绑的不对,或自动生成碰撞体大小不合适。试了好多方法还是没有解决。最后还是google寻找解决方案。链接如下:https://forum.unity.com/threads/how-can-i-prevent-ragdolls-from-stretching-and-spazzing-o...原创 2018-05-17 09:33:25 · 3672 阅读 · 0 评论 -
有限状态机 FMS
最近项目中又用到FMS,本来准备自己写,写了半天想起来以前项目用过一个感觉还不错。分享下,unity直接使用就行了。原创 2018-06-04 18:35:34 · 788 阅读 · 0 评论 -
Unity3d带参数启动
启动方法:Process.Start(@"E:\TestScene\test.exe", " asdasd");Unity Script:[SerializeField]Text t;string cmdInfo = "";void Start(){string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs();foreach (string arg i...转载 2018-07-05 17:06:06 · 3839 阅读 · 0 评论