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unity开发
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unity开发中的经验分享
weiping_apple仔
这个作者很懒,什么都没留下…
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MacOS上xlua集成第三方库
其他lua第三方库的添加也是安这个流程,删除则是反过来的流程。无论是第三方还是自己定义的c代码都能接入到xlua的库中,只要代码在各个平台兼容即可。mac上可以编译mac os ,ios 和Android平台库。win上可以编译x86平台。原创 2023-04-04 17:52:19 · 773 阅读 · 1 评论 -
在Unity URP中使用UI相机
在unity2019后,官方全面支持了urp。我自己的项目也决定使用urp的渲染通道来开发。原本项目的UI是使用ugui,用一个ui照相机来拍摄显示。至于为什么用ui照相机的方式来显示UI。主要是考虑到方便在UI上显示3d模型和3d特效。开发比较直观,省去用照相机纹理的方式来搞。首先项目切换为urp的渲染通道,urp怎么使用,自行百度,这里不再赘述。切换后,camera的inspector面板会变成这样:1,把UI相机的RenderType改成“Ov...原创 2021-09-16 12:07:21 · 3158 阅读 · 1 评论