unityios开发--FingerGestures插件使用

Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FingerEvent1 : MonoBehaviour
{

    void OnEnable()
    {
        //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。

        //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
        FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
        //抬起事件
        FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
        //开始拖动事件
        FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
        //拖动中事件...
        FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
        //拖动结束事件
        FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
        //上、下、左、右、四个方向的手势滑动
        FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
        //连击事件 连续点击事件
        FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
        //手指触摸屏幕中事件调用一下三个方法
        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
        FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
        //长按事件
        FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;

    }

    void OnDisable()
    {
        //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
        //和上面一样
        FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
        FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
        FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
        FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
        FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
        FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
        FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
        FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
        FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
        FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
        FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
    }

    //按下时调用
    void OnFingerDown(int fingerIndex, Vector2 fingerPos)
    {
        //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。
        //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标

        //将2D坐标转换成3D坐标
        transform.position = GetWorldPos(fingerPos);
        Debug.Log(" OnFingerDown =" + fingerPos);
    }

    //抬起时调用
    void OnFingerUp(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown)
    {

        Debug.Log(" OnFingerUp =" + fingerPos);
    }

    //开始滑动
    void OnFingerDragBegin(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos)
    {
        Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex + " fingerPos =" + fingerPos + "startPos =" + startPos);
    }
    //滑动结束
    void OnFingerDragEnd(int fingerIndex, Vector2 fingerPos)
    {

        Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex + " fingerPos =" + fingerPos);
    }
    //滑动中
    void OnFingerDragMove(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta)
    {
        transform.position = GetWorldPos(fingerPos);
        Debug.Log(" OnFingerDragMove =" + fingerPos);

    }
    //上下左右四方方向滑动手势操作
    void OnFingerSwipe(int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity)
    {
        //结果是 Up Down Left Right 四个方向
        Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);

    }

    //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
    void OnFingerTap(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount)
    {

        Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);

    }

    //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
    // OnFingerStationary 事件和  OnFingerDragMove 有一个区别。
    //OnFingerStationary 是手指触摸在屏幕中的事件,而OnFingerDragMove是先触摸一下然后滑动的事件。
    //如果你需要时时捕获手指触摸屏幕中的事件时 用OnFingerStationary 即可
    void OnFingerStationaryBegin(int fingerIndex, Vector2 fingerPos)
    {

        Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
    }

    void OnFingerStationary(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime)
    {

        Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);

    }

    void OnFingerStationaryEnd(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime)
    {

        Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
    }

    //长按事件
    void OnFingerLongPress(int fingerIndex, Vector2 fingerPos)
    {

        Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos);
    }

    //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
    Vector3 GetWorldPos(Vector2 screenPos)
    {
        Camera mainCamera = Camera.main;
        return mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs(transform.position.z - mainCamera.transform.position.z)));
    }
}

这样把上面的代码付给cube,运行就可以了。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值