UE4蓝图基础——蓝图实现Actor物体显示和隐藏


不管是在游戏开发还是虚拟仿真应用中控制物体的显示和隐藏是经常使用的,那么在UE4中如何实现该功能呢?需要使用那些节点进行实现。文章中实现的功能如下,点击键盘1或者2实现对应物体的控制。

设置可视性节点

可见性节点,在ue4中还要激活,隐藏等节点。
在这里插入图片描述

除法(整除和余数)节点

余数在计算中经常进行使用,在ue4中也提供了对应节点。被除数和除数进行确定,输出整除0余数是1,可以结合分支节点进行判断。
在这里插入图片描述

累加实现

累加功能在程序中经常使用,使用蓝图实现累加也比较简单,就是使用set获取加的值,在进行下一步的计算即可。
在这里插入图片描述

分支节点实现显示隐藏

实现思路:通过变量加1除以2的余数进行判单是显示还是隐藏。视频讲解地址
在这里插入图片描述

切换节点实现显示隐藏

直接通过切换节点进行显示和隐藏物体。视频讲解地址
在这里插入图片描述

  • 8
    点赞
  • 43
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值