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见证成长之路

原创 Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程(目录)

很早之前就已经打算写AR开发教程,开始的想法是把它发表成册,由于时间能力等等问题现在还是发布到博客中,这一个是目录展示。我尽快把有的全部资源进行更新······ Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程(目录) 第1章 AR技术介绍 1.1 AR技术介绍 1.2 AR增强现实技术...

2016-07-17 22:22:13 5418 2

原创 Vuforia SDK---- AR开发vuforia 问题总结

在vuforia 开发中经常会遇到一些常见的问题,开一帖专门记录一下问题。 2015.5.30 在qq群看到有人问vuforia sdk对焦问题?在vuforia中是支持自动对焦的,详细在之前博客文章中有叙述。 对焦问题解决 vuforia 对焦解决方案

2015-05-30 08:59:16 19788 9

原创 承接基于unity开发

承接基于unity开发,虚拟现实 ,增强现实 虚拟仿真

2014-10-08 11:44:32 3587 0

原创 UInity基础-Unity对TXT文本读取写入删除操作

在Unity开发或者在c#开发中经常会使用txt存储文本信息,需要对文本进行读取操作,写入操作或者是删除操作。记录一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using S...

2020-04-20 17:36:03 51 0

原创 Python基础-猜数字游戏

python实现猜数字游戏,可以随机产生0,9十个数字,有3次机会,每次提示与正确数字的大小。控制台效果如下 这是一个猜数字游戏 从0,9中输入一个数字 输入一个数字9 大 输入一个数字6 小6 输入一个数字8 大 很遗憾你答错了,正确答案为8 import random print(&...

2020-03-09 23:47:33 199 0

原创 AR Foundation——中国增强版环境配置(一)

Unity 2019年推出Unity中国增强版,这个中国增强版的意思就是针对国内的开发者,进行定制的服务和支持。这个增强版本最主要和国外的区别就在AR方面,在AR方面国内的很多SDK厂家也是非常厉害的,在中国增强版本中就进行了继承。比如继承了商汤的SenceAR功能。后续还会推出很多针对国内开发者...

2020-01-07 11:25:59 249 0

原创 Unity 基础开发-WebGL发布无法运行问题

项目需要发布webGL项目,之前测试过本地可以在火狐浏览器上运行,Unity也支持发布,发布效率比较慢,支持的内容比较少。在做测试的时候还是遇到了问题。 Unity版本 20182.4f 火狐浏览器版本69.0.3(64位) 遇到问题,成功发布WebGL之后再火狐中打开出现“It seems...

2019-10-14 14:00:45 576 0

原创 UnityUGUI-打字机效果实现

UGUI打字机效果实现核心就是使用String.Substring();方法进行截取显示。可以使用time进行控制用Times.deltaTime或者直接用InvokeRepeating()方法重复执行。 打字机效果第一种实现方式: using System.Collections; usi...

2019-04-11 10:52:47 599 0

原创 Unity AR开发vuforia +HoloLens 应用开发部署

最近把vuforia sdk制作的AR项目需要移植到HoloLens上进行展示,遇到各种问题在这里记录一下,为开发者填一下坑在遇到类似问题可以快速解决. 一、Unity版本问题:(1)、最开始用的是5..5.6版本+VS2017版本,安装了Universal windows Platform平台...

2019-03-21 15:59:28 625 0

原创 Unity Shader效果-双面材质

在Unity中会遇到双面材质问题,双面材质就是在3dmax或者maya中用了片或者单面,可以从一面可以透过。 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPo...

2019-03-20 10:25:34 2047 0

原创 Unity--自定义任意大小截屏功能

最近需要到截图保存功能,简单做个笔记记录一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextPic ...

2018-11-22 04:08:11 604 0

原创 Unity 调用摄像头拍照保存

unity在制作很多大屏互动时候都会用到摄像头拍照或者保存图片,摄像头拍照方式也有多种,仅记录一下。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI...

2018-07-02 09:57:19 4411 2

原创 Unity制作多屏幕解决方案

最近制作了一个多屏幕的项目,多屏幕指的是一个电脑主机,连接多个显示器。我这个项目使用了一个显卡连接了三个显示设备。Unity UGUI提供Canvas画布,在画布上有一个TargetDisplay的解决解决方案。Canvas结合Camera就可以实现多屏显示。多屏还需要一个Display.disp...

2018-07-02 09:42:20 6569 1

原创 实时对战游戏PVP开发之PUN使用中常见问题总结

PUN在使用过程中常遇到的问题和疑问,本篇文章可以帮你解决PUN使用和选择的疑问,顺利完成PVP实时对战游戏开发。哪款Photon产品适合我?这是一个难以回答的问题,因为它取决于你正在制作的游戏和你的项目的具体情况。 不过,可以推荐以下内容帮你进行选择:PhotonPUN说明Photon产品说明“...

2018-04-13 15:47:50 2370 1

原创 Unity+AR增强现实SDK介绍之MAXST AR SDK

让你的想象力成为现实MAXST AR SDK一切皆有可能以合理的价格提供强大的性能和轻量级处理能力。 MAXST AR SDK将成为您AR项目的最佳选择。现在介绍主要功能。Image Tracker 图像识别追踪MAXST的平面图像识别跟踪引擎使您的应用程序可以在恶劣条件下(例如快速移动相机或部分...

2018-04-08 10:55:45 2546 1

原创 Photon教程目录

Photon 系列文章还在不断更新添加中 Photon产品介绍    传送地址 PhotonServer说明  传送地址 PhotonPUN说明     传送地址 PhotonRealtime说明 传送地址 PhotonBolt说明     传送地址 Photo...

2018-01-17 08:42:06 2462 0

原创 王者荣耀实时对战服务器Photon之Server应用系列文章

01Photon Server Intro 02Photon Server之Starting Photon 03Photon Server之Photon Control服务器控制界面 04Photon Server之 Plugins Manual 插件手册(一) ...

2018-01-08 08:38:39 2306 0

原创 王者荣耀实时对战服务器Photon之Pun应用系列文章

photon 实时对战服务器 pun实战应用案例讲解

2017-11-14 09:35:08 3438 0

原创 Unity游戏开发——Unity场景导出XML并且进行加载

在Unity开发中需要进行场景管理,在管理中很多时候需要把程序导出xml在使用时候在根据xml的配置进行加载完成场景的构建。把现有的场景导出xml需要使用到Unity的编辑类需要引入命名空间,unityEditor,直接把导出xml做成一个工具。具体代码 using UnityEngine; us...

2017-10-12 15:56:54 4188 0

原创 Unity游戏开发——UnityUGUI——Button动态绑定事件

UGUI和NGUI一个作者写的所以很多东西基本类似,今天记录下UGUI动态绑定事件 UGUI支持的事件如下 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be cu...

2017-09-18 18:10:03 3802 0

原创 Unity游戏开发——UnityUGUI打包图集

现在Unity中使用UGUI实现UI的越来越多,我们项目也才4.6.1升级到5.6.3对项目全面升级。5.x中UGUI已经非常成熟,各种资料各种效果都非常多。由于之前一直习惯用NGUI在使用UGUI还是比较顺利的,都是一个作者写的都是控件式开发,唯一不爽的一点就是UGUI的图集管理。 习惯了NG...

2017-09-14 22:13:08 16635 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 任务条件节点(五)

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-19 01:48:04 3609 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树任务(四)

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-15 22:49:37 4700 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树组件(三)

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-12 00:04:42 3178 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树介绍(二)

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-11 23:44:08 3168 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树概述(一)

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-09 21:48:40 3802 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer TaskList介绍三

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-07 23:30:02 3166 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer TaskList介绍二

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-07 23:21:04 3078 0

原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer TaskList介绍一

下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!

2017-08-01 23:54:00 2684 0

原创 Unity游戏开发——unity接入多渠道sdk

最近游戏进入最后测试和接入sdk阶段,对接了多个sdk简单记录和分享一下在接入各个渠道sdk中遇到的问题和坑,在之后或其他人看到之后可以绕过,提高效率仅此而已。 我们使用的unity开发,在选择sdk接入的时候最先想用原生一个一个去接入,但是商务告诉我我们可能对接二十多个甚至更多的时候我选择放弃...

2017-07-25 11:12:32 4762 0

原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon实例化网络化的对象 (六)

Instantiating Networked Objects 实例化网络化的对象 In about every game you need to instantiate one or more player objects for every player. There are various...

2017-02-05 22:10:31 6476 2

原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——远程过程调用 (五)

Remote Procedure Calls 远程过程调用 Remote Procedure Calls (RPCs) are exactly what the name implies: methods that can be called on remote clients in the s...

2017-02-05 22:08:46 3206 0

原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——主服务器和大厅(四)

Master Server And Lobby 主服务器和大厅 PUN always uses a master server and one or more game servers. The master server manages currently running games on th...

2017-02-05 22:07:35 14221 1

原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon服务器介绍(三)

分享一些Photon的文章,翻译不准确的地方请多多包涵。

2017-02-05 21:52:22 5907 1

原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon服务器介绍(二)

Photon产品众多,大体上可以分为photon server 和Photon PUN两大类,Photon PUN就是之前的Photon Cloud,只是改了一个名字。 Photon server是直接提供物理服务器供游戏开发厂商运营使用。Photon已经帮您打包好适用于各用户端平台的复杂网路层...

2016-12-03 00:41:20 11270 0

原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon服务器介绍(一)

最近打算做实时对战的类似lol的游戏,也在学习使用Photon服务器,就分享一下。这可能是一个系列文章。记录一下学习过程,分享一下经验收获。 今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它? Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案! Photon:透过位于各地的Photo...

2016-12-01 01:35:50 9760 1

原创 unity手游开发--开发安卓项目调试打印日志工具

在做基于开发安卓项目时候遇到比较纠结的问题就是无法调试和打印dug.log和print不知道哪里执行了哪里报错了。给大家一个小工具可以直接在手机真机上输出信息,知道哪里出现问题。 using UnityEngine; using System.Collections; using System....

2016-09-29 15:13:08 3464 1

原创 Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程--2.2.1Unity开发引擎介绍

Unity2005年6月发布Unity1.0版本,2007年发布2.0,2008年开始支持iPhone,2010年用户超过10万,2010年9月3.0发布并且可以支持Android,2012年2月发布unity3.52012年在上海成立分公司,2012年11月发布unity4.0,2014年十月发...

2016-09-17 21:55:40 825 0

原创 Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程--2.2 Vuforia sdk for unity

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它打造了一个完整的游戏开发生态链,用户可以通过它轻松的实现各种游戏创意和三维互动开发,创作出精彩的2D和3D...

2016-09-17 21:54:12 1100 0

原创 Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程--2.1.3 Vuforia许可证购买

之前说到了vuforia sdk的水印,那么怎么去掉呢,那就去进行购买。在购买的时候你首先要注册一个vuforia账号并进行登录。 在【develop】页面下找到【license manager】,在4.x版本中使用sdk首先要创建这个许可证书,点击【 add license ke...

2016-09-17 21:50:04 1172 1

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