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原创 Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程(目录)
很早之前就已经打算写AR开发教程,开始的想法是把它发表成册,由于时间能力等等问题现在还是发布到博客中,这一个是目录展示。我尽快把有的全部资源进行更新······Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程(目录)第1章 AR技术介绍1.1 AR技术介绍1.2 AR增强现实技术的应用领域1.3 Qualcomm vuforia 技术1.4 vuforia 成功案例介绍
2016-07-17 22:22:13
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原创 Vuforia SDK---- AR开发vuforia 问题总结
在vuforia 开发中经常会遇到一些常见的问题,开一帖专门记录一下问题。2015.5.30在qq群看到有人问vuforia sdk对焦问题?在vuforia中是支持自动对焦的,详细在之前博客文章中有叙述。对焦问题解决 vuforia 对焦解决方案
2015-05-30 08:59:16
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原创 Unity开发——UGUIButton拖拽移动及碰撞,实现拼图效果
在项目中经常使用的UI的移动拖拽,实现的方法有很多种,案例中实现image控件的自由拖拽,拖拽到制定的位置进行吸附,实现拼图功能。核心功能就是UI控件的拖拽使用的是UnityEngine.EventSystems UI碰撞使用的是OnTriggerEnter2D。在Unity中提供了多种事件进行使用包括,如图的支持事件,需要添加IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler进行代码使用。public void OnBeginDrag(Poi..
2021-01-19 09:49:35
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原创 Unity ugui——toggle选择框选中事件监听
在Unity中会使用toggle进行答题选择等操作,有时候toggle 组非常多就可以通过监听事件来实现判断选中的内容。单个toggleusing UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Toggle toggle; void Awake() { toggle = toggleObj.GetCompo
2021-01-10 11:54:51
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原创 Unity效果——场景灯光烘焙流程效果
Unity有强大渲染能力,渲染管线、可编程渲染管线、Shader、灯光、渲染模式、Ligting等。不是专业美术,只能从程序的眼中的效果进行制作场景效果。最近有项目需要灯光烘焙效果,制作步骤是,模型添加到场景中——调节灯光Directional Light、Area Light(平行光、区域光)、——设置静态物体——Ligting烘焙——调整效果。因为场景比较简单,在添加灯光时候使用了平行光和区域光进行。平行光主灯光,区域光负责照亮周围区域。Area Light区域光添加到场景之后没
2021-01-08 10:11:52
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原创 Unity开发——读取Excel表格数据
在项目开发制作中经常回读取excel表格数据,其实有多种实现方式,FlexReader是比较方便快捷读取Excel文件内容,支持CSV,XLSX等格式。支持所以平台上运行。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using FlexFramework.Excel;using UnityEngine.Networking;using System.L
2021-01-06 19:12:12
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原创 Unity开发——DoTween 方法和队列动画
项目中经常用到物体移动,旋转,控制等已经自己来代码实现,代码制作动画也可以使用Dotween来实现。Dotween提供了很多方法可以使用:using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use t
2020-12-25 16:05:11
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原创 Unity开发VR--VRTK与SteamVR版本对应问题
Unity进行VR项目开发时候经常使用的插件为VRTK,作为小白一般之间在Unity商店下载VRTK,现在商店中对应的VRTK版本为3.3.0SteamVRUnity商店对应的版本为2.6.1(sdk 1.13.10)VRTKv3.3不支持SteamVR2,好多小伙伴可能没有注意,之间在商店进行下载使用,会发现,有一些案例,尤其是VRTK中老版本的40多个案例没有办法运行,原因就是版本不对应。SteamVR 2 plugin is not officially supported in
2020-12-16 09:29:53
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原创 UInity基础-Unity对TXT文本读取写入删除操作
在Unity开发或者在c#开发中经常会使用txt存储文本信息,需要对文本进行读取操作,写入操作或者是删除操作。记录一下。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine.UI;...
2020-04-20 17:36:03
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原创 Python基础-猜数字游戏
python实现猜数字游戏,可以随机产生0,9十个数字,有3次机会,每次提示与正确数字的大小。控制台效果如下这是一个猜数字游戏从0,9中输入一个数字输入一个数字9大输入一个数字6小6输入一个数字8大很遗憾你答错了,正确答案为8import randomprint("这是一个猜数字游戏")print("从0,9中输入一个数字")j=random.randint(0...
2020-03-09 23:47:33
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原创 AR Foundation——中国增强版环境配置(一)
Unity 2019年推出Unity中国增强版,这个中国增强版的意思就是针对国内的开发者,进行定制的服务和支持。这个增强版本最主要和国外的区别就在AR方面,在AR方面国内的很多SDK厂家也是非常厉害的,在中国增强版本中就进行了继承。比如继承了商汤的SenceAR功能。后续还会推出很多针对国内开发者的服务。 Unity中国增强版可以在Unity.cn或者Unity hub中直接进行下载。...
2020-01-07 11:25:59
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原创 Unity 基础开发-WebGL发布无法运行问题
项目需要发布webGL项目,之前测试过本地可以在火狐浏览器上运行,Unity也支持发布,发布效率比较慢,支持的内容比较少。在做测试的时候还是遇到了问题。Unity版本 20182.4f火狐浏览器版本69.0.3(64位)遇到问题,成功发布WebGL之后再火狐中打开出现“It seems your browser does not support running Unity WebGL ...
2019-10-14 14:00:45
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原创 UnityUGUI-打字机效果实现
UGUI打字机效果实现核心就是使用String.Substring();方法进行截取显示。可以使用time进行控制用Times.deltaTime或者直接用InvokeRepeating()方法重复执行。打字机效果第一种实现方式:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;u...
2019-04-11 10:52:47
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原创 Unity AR开发vuforia +HoloLens 应用开发部署
最近把vuforia sdk制作的AR项目需要移植到HoloLens上进行展示,遇到各种问题在这里记录一下,为开发者填一下坑在遇到类似问题可以快速解决.一、Unity版本问题:(1)、最开始用的是5..5.6版本+VS2017版本,安装了Universal windows Platform平台。如果是用的Unity2017以上的版本需要安装的是.NET的那个打包方式。(2)、用常规的发布...
2019-03-21 15:59:28
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原创 Unity Shader效果-双面材质
在Unity中会遇到双面材质问题,双面材质就是在3dmax或者maya中用了片或者单面,可以从一面可以透过。// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "yh/Role" { Properties { _Main...
2019-03-20 10:25:34
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原创 Unity--自定义任意大小截屏功能
最近需要到截图保存功能,简单做个笔记记录一下。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextPic : MonoBehaviour { public RawImage raw; // ...
2018-11-22 04:08:11
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原创 Unity 调用摄像头拍照保存
unity在制作很多大屏互动时候都会用到摄像头拍照或者保存图片,摄像头拍照方式也有多种,仅记录一下。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.IO;public class CameraTest : MonoB...
2018-07-02 09:57:19
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原创 Unity制作多屏幕解决方案
最近制作了一个多屏幕的项目,多屏幕指的是一个电脑主机,连接多个显示器。我这个项目使用了一个显卡连接了三个显示设备。Unity UGUI提供Canvas画布,在画布上有一个TargetDisplay的解决解决方案。Canvas结合Camera就可以实现多屏显示。多屏还需要一个Display.displays[1].Activate屏幕激活。public class DisplayScreen : M...
2018-07-02 09:42:20
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原创 实时对战游戏PVP开发之PUN使用中常见问题总结
PUN在使用过程中常遇到的问题和疑问,本篇文章可以帮你解决PUN使用和选择的疑问,顺利完成PVP实时对战游戏开发。哪款Photon产品适合我?这是一个难以回答的问题,因为它取决于你正在制作的游戏和你的项目的具体情况。 不过,可以推荐以下内容帮你进行选择:PhotonPUN说明Photon产品说明“Photon Cloud或Photon Server如果您仍然有疑问,请随时与我联系,直接进行留言,帮...
2018-04-13 15:47:50
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原创 Unity+AR增强现实SDK介绍之MAXST AR SDK
让你的想象力成为现实MAXST AR SDK一切皆有可能以合理的价格提供强大的性能和轻量级处理能力。 MAXST AR SDK将成为您AR项目的最佳选择。现在介绍主要功能。Image Tracker 图像识别追踪MAXST的平面图像识别跟踪引擎使您的应用程序可以在恶劣条件下(例如快速移动相机或部分覆盖目标)稳健跟踪目标。在扩展跟踪模式下,摄像机可以跟踪尽可能远的距离。 此外,您可以在多识别追踪模式...
2018-04-08 10:55:45
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原创 Photon教程目录
Photon 系列文章还在不断更新添加中Photon产品介绍 传送地址PhotonServer说明 传送地址PhotonPUN说明 传送地址PhotonRealtime说明 传送地址PhotonBolt说明 传送地址PhotonTrueSync说明 传送地址PhotonChat说明 传送地址PhotonV
2018-01-17 08:42:06
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原创 王者荣耀实时对战服务器Photon之Server应用系列文章
01Photon Server Intro02Photon Server之Starting Photon03Photon Server之Photon Control服务器控制界面04Photon Server之 Plugins Manual 插件手册(一)05Photon Server之 MMO实例程序06Photon Server之
2018-01-08 08:38:39
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原创 Unity游戏开发——Unity场景导出XML并且进行加载
在Unity开发中需要进行场景管理,在管理中很多时候需要把程序导出xml在使用时候在根据xml的配置进行加载完成场景的构建。把现有的场景导出xml需要使用到Unity的编辑类需要引入命名空间,unityEditor,直接把导出xml做成一个工具。具体代码using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using S
2017-10-12 15:56:54
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原创 Unity游戏开发——UnityUGUI——Button动态绑定事件
UGUI和NGUI一个作者写的所以很多东西基本类似,今天记录下UGUI动态绑定事件UGUI支持的事件如下Supported EventsThe Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputM
2017-09-18 18:10:03
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原创 Unity游戏开发——UnityUGUI打包图集
现在Unity中使用UGUI实现UI的越来越多,我们项目也才4.6.1升级到5.6.3对项目全面升级。5.x中UGUI已经非常成熟,各种资料各种效果都非常多。由于之前一直习惯用NGUI在使用UGUI还是比较顺利的,都是一个作者写的都是控件式开发,唯一不爽的一点就是UGUI的图集管理。习惯了NGUI的图集管理,在使用UGUI的时候也想把他们打包到一张图集上,查看了UGUI的打包方式,本以为和NG
2017-09-14 22:13:08
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原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 任务条件节点(五)
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-19 01:48:04
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原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树任务(四)
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-15 22:49:37
4854
原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树组件(三)
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-12 00:04:42
3213
原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树介绍(二)
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-11 23:44:08
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原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer 行为树概述(一)
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-09 21:48:40
4106
原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer TaskList介绍三
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-07 23:30:02
3220
原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer TaskList介绍二
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-07 23:21:04
3122
原创 Unity+Behavior Tree行为树 Behavior Designer TaskList介绍一
下面的内容是对官方文档的简单翻译加上一下笔记,没有认真核对下面翻译的内容,可能存在错别错字之类的地方,敬请谅解!
2017-08-01 23:54:00
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原创 Unity游戏开发——unity接入多渠道sdk
最近游戏进入最后测试和接入sdk阶段,对接了多个sdk简单记录和分享一下在接入各个渠道sdk中遇到的问题和坑,在之后或其他人看到之后可以绕过,提高效率仅此而已。我们使用的unity开发,在选择sdk接入的时候最先想用原生一个一个去接入,但是商务告诉我我们可能对接二十多个甚至更多的时候我选择放弃这个方案。通过了解和别人推荐最后选择了三方的接入平台易接。好处就是一次接入可以打包不同渠道。一般接
2017-07-25 11:12:32
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原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——Photon实例化网络化的对象 (六)
Instantiating Networked Objects 实例化网络化的对象 In about every game you need to instantiate one or more player objects for every player. There are various options to do so which are listed below.在每一场比赛你
2017-02-05 22:10:31
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原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——远程过程调用 (五)
Remote Procedure Calls 远程过程调用 Remote Procedure Calls (RPCs) are exactly what the name implies: methods that can be called on remote clients in the same room. To enable remote calls for a method of a
2017-02-05 22:08:46
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原创 Unity+ Photon服务器实时对战游戏——主服务器和大厅(四)
Master Server And Lobby 主服务器和大厅PUN always uses a master server and one or more game servers. The master server manages currently running games on the various game servers and will provide a game ser
2017-02-05 22:07:35
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SteamVR1.3.2.+VRTK 3.3.0.unitypackage
2020-12-15
Unity3D5.6&&2017&&2018&2019中文版本语言包.rar
2020-04-14
unity 与leap结合开发插件
2013-08-17
w3c标准html5手册
2012-02-06
Cardboard SDK forUnity.unitypackage
2020-04-14
liang_704959721的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
vuforia要加水印了你怎么看
发表于 2014-12-22 最后回复 2017-11-21
Vuforia sdk 4.0之物体识别教程
发表于 2015-04-03 最后回复 2017-01-05
vuforia 4.0 sdk下载地址
发表于 2015-01-15 最后回复 2016-12-29
vuforia 4.2.3最新资源包
发表于 2015-07-02 最后回复 2016-02-29
vuforia 相机前后摄像头动态切换功能实现
发表于 2015-06-26 最后回复 2015-12-02
vuforia sdk api
发表于 2015-05-08 最后回复 2015-11-12
Vuforia SDK----重新看世界 —— Qualcomm Vuforia AR/VR开发者沙龙
发表于 2015-10-06 最后回复 2015-10-06
Vuforia SDK---- AR开发vuforia cylinder Target识别图制作流程
发表于 2015-04-25 最后回复 2015-10-06
unity 发布ios黑屏原因
发表于 2015-07-04 最后回复 2015-10-06
3d识别问题
发表于 2015-04-16 最后回复 2015-10-06
Vuforia SDK---- AR开发vuforiaARCamera动态修改最大识别量
发表于 2015-09-25 最后回复 2015-09-25
如何添加两个ARCamera组件
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高通SDK3.0 云识别如何实现多个识别图对应多个模型
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高通云服务疑问
发表于 2015-01-21 最后回复 2015-09-25
高通sdk在xcode无证书情况下否能成功发布ios
发表于 2014-12-25 最后回复 2015-09-25
好多人用unity+高通vuforia开发ar带来一个unity界面翻译
发表于 2014-12-30 最后回复 2015-09-25
【CSDN社区在线培训】Qualcomm Vuforia SDK在线培训
发表于 2015-09-09 最后回复 2015-09-12
Vuforia SDK---- AR开发vuforia 二维码扫描
发表于 2015-07-24 最后回复 2015-07-25
高通云服务
发表于 2014-12-24 最后回复 2015-06-26
vuforia 3d识别案例分析
发表于 2015-05-26 最后回复 2015-06-26
vuforia sdk The User Defined Targets
发表于 2015-01-08 最后回复 2015-06-26
Vuforia SDK 4.0 for Mobile正式版
发表于 2015-02-26 最后回复 2015-06-26
讨论,关于高通你还想知道啥,有什么问题
发表于 2014-11-18 最后回复 2015-04-07
Unity+Vuforia识别图大数如何据量的处理
发表于 2014-08-13 最后回复 2014-12-22
Vuforia云服务介绍
发表于 2014-08-16 最后回复 2014-12-22
抖动问题
发表于 2014-09-03 最后回复 2014-12-22
Vuforia+unity模型抖动和识别错误解决方案
发表于 2014-09-09 最后回复 2014-12-22
Vuforia可以追踪多少Target
发表于 2014-09-16 最后回复 2014-12-22
vuforia 高通增强现实介绍
发表于 2014-10-06 最后回复 2014-12-22
unityAR开发----页面加载动画代码
发表于 2014-10-10 最后回复 2014-12-22
Vuforia AR开发对焦模式
发表于 2014-09-12 最后回复 2014-12-22
Vuforia sdk---- AR空气净化器项目总结
发表于 2014-10-20 最后回复 2014-12-22
分享AR展示项目
发表于 2014-10-28 最后回复 2014-12-22
如何提供识别图的识别度
发表于 2014-12-08 最后回复 2014-12-22
Unity vuforia sdk开发ios增强现实程序的
发表于 2014-10-13 最后回复 2014-12-22
用Unity+vuforia开发AR你一个项目用过多少识别图
发表于 2014-12-02 最后回复 2014-12-22
Cannot use web cam, since the user has not authorized this!
发表于 2014-12-15 最后回复 2014-12-22
发个问题:高通sdk在xcode无证书情况下否能成功发布ios
发表于 2014-10-21 最后回复 2014-10-24
打开ar程序时间久,手机发热情况会出现如何进行优化
发表于 2014-08-27 最后回复 2014-09-03
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