一、迭代与并发服务器概述
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有 TCP 服务器和 UDP 服务器,按处理方式来分有迭代服务器(循环服务器)和并发服务器。
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器(多对一),为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。
目前最常用的服务器模型有:
迭代服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求
并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求
二、UDP 迭代服务器
UDP 循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求 -> 处理 -> 然后将结果返回给客户机。
因为 UDP 是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端。只要处理过程不是死循环,或者耗时不是很长,服务器对于每一个客户机的请求在某种程度上来说是能够满足。
udp迭代服务器框架:
//1.创建套接字 int sockfd = socket(...); //2.绑定套接字 bind(...); while(1) { //3.接收客户端的请求 recvfrom(...); //4.处理客户端的请求 process(...); //5.反馈处理结果 sendto(...); }
udp迭代服务器参考代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { unsigned short port = 8080; //本地端口 //1.创建udp套接字 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sockfd < 0) { perror("socket"); exit(-1); } // 配置本地网络信息 struct sockaddr_in my_addr; bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); // 清空 my_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4 my_addr.sin_port = htons(port); // 端口 my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // ip printf("Binding server to port %d\n", port); // 2.绑定套接字 int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); if(err_log != 0) { perror("bind"); close(sockfd); exit(-1); } printf("receive data...\n"); while(1) { int recv_len; char recv_buf[512] = {0}; struct sockaddr_in client_addr; char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";//INET_ADDRSTRLEN=16 socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr); //3.接收客户端的请求 recv_len = recvfrom(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len); //4.处理客户端的请求,这里只是把接收过来的数据打印 inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN); printf("\nip:%s ,port:%d\n",cli_ip, ntohs(client_addr.sin_port)); // 客户端的ip printf("data(%d):%s\n",recv_len,recv_buf); // 客户端的数据 //5.反馈处理结果,这里把接收直接到客户端的数据回复过去 sendto(sockfd, recv_buf, recv_len, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, cliaddr_len); } close(sockfd); return 0; }
运行结果:
三、tcp迭代服务器
TCP 迭代服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。TCP 迭代服务器一次只能处理一个客户端的请求,只有在这个客户的所有请求满足后,服务器才可以继续后面的请求。如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了,因此,TCP 服务器一般很少用迭代服务器模型的。
tcp迭代服务器框架:
//1.创建tcp套接字 int sockfd = socket(...); //2.绑定套接字 bind(...); //3.监听套接字 listen(...); while(1) { //4.提取已连接套接字 int connfd = accept(...); //5.处理客户端的请求 process(...); //6.关闭已连接套接字 close(connfd); } //7.关闭监听套接字 close(sockfd);
tcp迭代服务器参考代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { unsigned short port = 8080; // 本地端口 //1.创建tcp套接字 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockfd < 0) { perror("socket"); exit(-1); } //配置本地网络信息 struct sockaddr_in my_addr; bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); // 清空 my_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4 my_addr.sin_port = htons(port); // 端口 my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // ip //2.绑定 int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); if( err_log != 0) { perror("binding"); close(sockfd); exit(-1); } //3.监听,套接字变被动 err_log = listen(sockfd, 10); if(err_log != 0) { perror("listen"); close(sockfd); exit(-1); } printf("listen client @port=%d...\n",port); while(1) { struct sockaddr_in client_addr; char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = ""; socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr); //4.取出客户端已完成的连接 int connfd; connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len); if(connfd < 0) { perror("accept"); continue; } //5.打印客户端的ip和端口 inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN); printf("----------------------------------------------\n"); printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port)); // 接收数据 char recv_buf[512] = {0}; int len = recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0); // 处理数据,这里只是打印接收到的内容 printf("\nrecv data:\n"); printf("%s\n",recv_buf); // 反馈结果 send(connfd, recv_buf, len, 0); //6.关闭已连接套接字 close(connfd); printf("client closed!\n"); } //7.关闭监听套接字 close(sockfd); return 0; }
运行结果: