使用TexturePackers制作plist文件,使用AnimatePacker制作xml文件
AnimatePacker的使用
把plist文件拖进plist里面,在点击Animations的照相按钮,取名为plist的名字或者其他名字,再把sprites的资源拖进到SpriteFrames里面进行调整顺序,点击保存xml,保存的名字必须与点击照相按钮的名字相同
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“Train_Prop.plist”);
AnimatePacker::getInstance()->loadAnimations("TrainProp.xml");
获取某个动画
AnimatePacker::getInstance()->getAnimate("TrainProp");//TrainProp为点击照相按钮编辑的名字