RNN 配合LSTM的输入处理

作者:Scofield
链接:https://www.zhihu.com/question/41949741/answer/318771336
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

所以RecurrentNNs的结构图我认为应该这样画,在理解上才会更清晰些,对比MLP,也一目了然。(自己画的为了简约,只画了4个time-steps )……


ground truth RNN

看图。每个时序 t 的输入 I_{i}^{t} 我是一次time_step一张input tensor,隐状态 h_{i}^{t} 也就代表了一张MLP的hidden layer的一个cell。输出 o_{i}^{t} 理解无异。注意,红色的箭头指向indicates the tensor's flow at time-sequential order。

再结合一个操作实例说明。如果我有一条长文本,我给句子事先分割好句子,并且进行tokenize, dictionarize,接着再由look up table 查找到embedding,将token由embedding表示,再对应到上图的输入。流程如下:

step1, raw text:
接触LSTM模型不久,简单看了一些相关的论文,还没有动手实现过。然而至今仍然想不通LSTM神经网络究竟是怎么工作的。……

step2, tokenize (中文得分词):
sentence1: 接触 LSTM 模型 不久 ,简单 看了 一些 相关的 论文 , 还 没有 动手 实现过 。
sentence2: 然而 至今 仍然 想不通 LSTM 神经网络 究竟是 怎么 工作的。
……

step3, dictionarize:
sentence1: 1 34 21 98 10 23 9 23
sentence2: 17 12 21 12 8 10 13 79 31 44 9 23
……

step4, padding every sentence to fixed length:
sentence1: 1 34 21 98 10 23 9 23 0 0 0 0 0
sentence2: 17 12 21 12 8 10 13 79 31 44 9 23 0
……

step5, mapping token to an embeddings:
sentence1:
\left[ \begin{array}{ccc} 0.341 & 0.133 & 0.011 &…\\ 0.435 & 0.081 & 0.501 &…\\ 0.013 & 0.958 & 0.121 &…\\ … & … & … &… \end{array} \right ] ,每一列代表一个词向量,词向量维度自行确定;矩阵列数固定为time_step length。
sentence2:
……

step6, feed into RNNs as input:
假设 一个RNN的time_step 确定为 l ,则padded sentence length(step5中矩阵列数)固定为 l 。一次RNNs的run只处理一条sentence。每个sentence的每个token的embedding对应了每个时序 t 的输入 I_{i}^{t} 。一次RNNs的run,连续地将整个sentence处理完。

step7, get output:
看图,每个time_step都是可以输出当前时序 t 的隐状态 h_{i}^{t} ;但整体RNN的输出 o_{i}^{t} 是在最后一个time_step t=l 时获取,才是完整的最终结果。

step8, further processing with the output:
我们可以将output根据分类任务或回归拟合任务的不同,分别进一步处理。比如,传给cross_entropy&softmax进行分类……或者获取每个time_step对应的隐状态 h_{i}^{t} ,做seq2seq 网络……或者搞创新……

这是基础款RNN的流程。仅仅是基础款哦,高阶的有各种创新,此处不宜展开。




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值