在WWDC(全球开发者大会)上,苹果发布了Metal技术。它是一款全新的图形API,具有低开销、高效率,并针对A7芯片进行了特殊的设计。基于Metal技术,游戏开发者能充分利用iOS硬件的优点,开发的游戏将更加真实、更多细节、交互性也更强。
Metal技术之所以能实现低消耗、更多的性能可预见性和更好的可编程性,是因为Metal中含有如下的关键思想:
- 尽可能多地创建和验证前期状态
着色器可以在离线状态下编译和部分优化。所有与渲染管线状态相关的操作都可以先于渲染甚至是开始时被创建和验证,如:着色器,顶点布局,混合模型,渲染目标格式等。这就意味着在每一个drawcall中只需要更少的状态监测,从而节省了大量的CPU。
- 更多的通用多线程技术
可以在任何线程中创建资源,并提供了好几种方法在多线程中并行地准备drawcall的提交。
- 所有的iOS设备上,CPU和GPU是共享内存的