文章目录
1.数据类型介绍
数据类型包括内置类型和自定义类型
- 内置类型: 字符型,整型,浮点型,布尔类型
- 自定义类型:数组,结构体(struct),枚举(enum),联合体(union)
1.1字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //无符号的
1.2整型
//短整型
short [int]
signed short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更长的整型
//c99中引入的
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3浮点型
float
double
long double
1.4布尔类型
语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非零值表示真。
在C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值:true或者false
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
1.5数据类型的长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1sizeof操作符
sizeof是一个关键字,也是操作特专门是角来计算sie的操作符数的类型长度的,单位是字
节。
sizeof操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof(类型)
sizeof 表达式
- sizeof的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
- sizeof后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
- sizeof的计算结果是size_t类型的。
- 使用sizeof时用使用占位符%zd
sizeof运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给
系统自己去决定sizeof返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是
unsigned int,也有可能是unsigned long,甚至是unsigned long long,
对应的printf()占位符分别是%u、%lu和%llu。这样不利于程序的可移植性。
C语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof的返
回值类型。对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是unsigned int,也可能是
unsigned long long。
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1.5.2sizeof内的表达式不计算
![[Pasted image 20240905161403.png]]
sizeof在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在
程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
2.signed和unsigned
C语言使用signed和unsigned关键字修饰字符型和整型类型的。
- signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
- unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等同于signed int。
由于这是默认情况,关键字signed一般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a//相当于int a
int类型也可以不带正负号,只能表示非负整数,这时就必须使用关键字unsigned声明变量
unsigned int a
整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。
比如,16位的signed short int的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而
unsigned short int的取值范围是:0-65535,最大值增大到了65,535。32位的signed
int的取值范围可以参看limits.h中给出的定义。
unsigned int里面的int可以省略,所以上面的变量声明也可以写成以下这样
unsigned a;
字符类型char也可以设置成signed和unsigned
signed char c;//范围-128到127
unsigned char c;//范围为0到255
3.数据类型的取值范围
limits.h文件中说明了整型类型的取值范围
float.h这个头文件中说明浮点型类型的取值范围
- SCHAR_MIN,SCHAR_MAX:signed char的最小值和最大值
- SHRT_MIN,SHRT_MAX:short的最小值和最大值
- INT_MIN,INT_MAX:int的最小v值和最大值
- LONG_MIN,LONG_MAX:long的最小值和最大值
- LLONG_MIN,LLoNG_MAx:long long的最小值和最大值
- UCHAR_MAX:unsigned char 的最大值
- USHRT_MAX:unsigned short 的最大值
- UINT_MAX:unsigned int 的最大值
- ULoNG_MAX:unsigned long 的最大值
- ULLONG_MAX:unsigned long long的最大值
变量的分类
- 全局变量:在大括号外部(主函数外)定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。 - 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
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当局部变量和全局变量同名时,局部变量优先使用
![[Pasted image 20240905164026.png]]
3.1全局变量和局部变量储存位置的简单说明
- 局部变量放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
- 堆区是用来动态内存管理的