Android应用在不同版本间兼容性处理

本文介绍了如何处理Android应用在不同版本间的兼容性问题。通过在运行时检查系统版本,使用Build类的VERSION和VERSION_CODES进行判断,确保新旧版本都能正确执行相应API。例如,API level 9以上可以直接获取文件系统用量,但低版本需要手动计算。正确做法包括在编译时使用条件注解避免编译错误,运行时判断API版本以决定是否调用特定方法,并为低版本提供替代实现,确保功能完整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Android系统中向下兼容性比较差,但是一个应用APP经过处理还是可以在各个版本间运行的。向下兼容性不好,不同版本的系统其API版本也不同,自然有些接口也不同,新的平台不能使用旧的API,旧的平台也使用不了新的API。

        为了应用APP有更好的兼容性,咱们可以利用高版本的SDK开发应用,并在程序运行时(Runtime)对应用所运行的平台判断,旧平台使用旧的API,而新平台可使用新的API,这样可以较好的提高软件兼容性。

 

        那么,如何在软件运行时做出这样的判断呢?答案下边揭晓:

 

  在Android SDK开发文档中有段话这样的话:

Check System Version at Runtime(在软件运行时检查判断系统版本)


Android provides a unique code for each platform version in the Build constants class. Use these codes within your app to build conditions that ensure the code thatdepends on higher API levels is executed only when those APIs are available on the system.

private void setUpActionBar() {
    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

         ActionBar actionBar = getActionBar();
         actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
    }
}

Note: When parsing XML resources, Android ignores XML attributes that aren’t supported by the current device. So you can safely use XML attributes thatar

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值