Cocos Creator 3D初体验

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Cocos Creator 3D初体验

整体的使用感受

  1. UI界面的制作一如既往的便捷高效
  2. 对Cocos Creator 2D上手很友好
  3. 有自己的3D编辑器
  4. 材质系统非常的灵活
  5. 当前版本对2D游戏的支持不够完善

目前不太完善的地方

  • 2D方面
    • 不支持LabelAtlas,可以使用bmfont间接来实现
    • mask不支持图片作为模板
    • 场景资源的自动释放不可用,可以通过一些特殊手段来释放内存
    • 暂不支持动态合图
    • 暂不支持spine、龙骨
  • 3D方面
    • 不支持动画分层,也就是不支持角色上下半身播放不同的动作。
    • v1.1.1阴影只支持平面阴影,也就是说阴影只能投到地上但无法投射到模型身上。v1.2阴影支持shadowMap但不是很完善。
    • v1.1.1不支持雾效,v1.2已支持。
    • 暂不支持后处理(HDR、景深、泛光)
  • 其他
    • 暂不支持通过npm的方式引入代码库

帮助美术同学上手新引擎的相关文档

跟Creator 2D不一样的地方

  • UI的layer需要设置为 UI_2D
  • 相对于旧版Creator所有组件名称都加了一个Component后缀 如 Sprite -> SpriteComponent node.getComponent(SpriteComponent)
  • Node节点里面不再提供colo,Node新版api https://doc
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