WPF UI开发教程ObservableCollection异步帮助类

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如果我们从主线程向这个集合添加项目,我们会得到上面提到的异常。一个可能的解决方案是创建一个新集合,并Strings在它被填充时将其分配给属性,但在这种情况下,UI 不会反映进度:所有项目将在ListBox集合被填充后同时出现,而不是在它们被添加到集合中时出现。在某些情况下可能会很烦人:例如,如果ListBox用于显示搜索结果,用户希望看到找到的结果,就像在 Windows 搜索中一样。实现所需行为的一种简单方法是继承ObservableCollection和覆盖OnCollectionChanged,OnPropertyChanged以便在主线程(实际上是创建集合的线程)上引发事件。这AsyncOperationclass 非常适合这种需求:它允许在创建它的线程上“发布”一个方法调用。它被使用,例如,在BackgroundWorker组件,并在框架许多异步方法(PictureBox.LoadAsync,WebClient.DownloadAsync等...)。所以,这是一个AsyncObservableCollection类的代码,可以从任何线程修改,并且在修改时仍然通知 UI。

public class AsyncObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
    {
        //获取当前线程的SynchronizationContext对象
        private SynchronizationContext _synchronizationContext = SynchronizationContext.Current;

        public AsyncObservableCollection()
        {
        }

        public AsyncObservableCollection(IEnumerable<T> list) : base(list)
        {
        }

        protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
        {
            if (SynchronizationContext.Current == _synchronizationContext)
            {
                //如果操作发生在同一个线程中,不需要进行跨线程执行
                RaiseCollectionChanged(e);
            }
            else
            {
                //如果不是发生在同一个线程中
                //准确说来,这里是在一个非UI线程中,需要进行UI的更新所进行的操作
                _synchronizationContext.Post(RaiseCollectionChanged, e);
            }
        }

        private void RaiseCollectionChanged(object param)
        {
            // 执行
            base.OnCollectionChanged((NotifyCollectionChangedEventArgs)param);
        }

        protected override void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
        {
            if (SynchronizationContext.Current == _synchronizationContext)
            {
                // Execute the PropertyChanged event on the current thread
                RaisePropertyChanged(e);
            }
            else
            {
                // Post the PropertyChanged event on the creator thread
                _synchronizationContext.Post(RaisePropertyChanged, e);
            }
        }

        private void RaisePropertyChanged(object param)
        {
            // We are in the creator thread, call the base implementation directly
            base.OnPropertyChanged((PropertyChangedEventArgs)param);
        }
    }

使用此类时的唯一约束是必须在 UI 线程上创建集合的实例,以便在该线程上引发事件。在前面的示例中,唯一需要更改以使集合可跨线程修改的是 ViewModel 中集合的实例化:

private ObservableCollection<string> _strings = new AsyncObservableCollection<string>();

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