前面写了栈的基本函数实现,有栈就肯定有队列撒。现在把自己总结的队列和栈的一些区别记录一下。
队列与栈异同点转载自:https://blog.csdn.net/bbc955625132551/article/details/72
栈与队列的相同点:
1.都是线性结构。
2.插入操作都是限定在表尾进行。
3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。、
4.插入与删除的时间复杂度都是O(1),在空间复杂度上两者也一样。
栈与队列的不同点:
1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。
2.应用场景不同;常见栈的应用场景包括括号问题的求解,表达式的转换和求值,函数调用和递归实现,深度优先搜索遍历等;常见的队列的应用场景包括计算机系统中各种资源的管理,消息缓冲器的管理和广度优先搜索遍历等。
3.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能
现把队列的基本函数的实现代码贴在下面供大家参考。由于是参考某位博主(现在找不到了)的博客,如有侵权请告知,我马上进行处理。
Queue.h文件代码
#pragma once
#include<iostream>
//为考虑最大队列空间
//#define MAX_SIZE 20
typedef int ElemType;
//定义队列的节点
struct QueueNode
{
ElemType value;
QueueNode *next;
};
//定义队列
class Queue
{
private:
int num;
QueueNode *first;
QueueNode *last;
public:
//构造函数
Queue();
//析构函数
~Queue();
//入队列
void Push(ElemType e);
//出对列
ElemType Pop();
//求取队列长度
int size();
//判断队列是否为空
bool empty();
//返回对首元素
ElemType front();
//返回对尾元素
ElemType end();
};
Queue.cpp文件代码:
#include"Queue.h"
Queue::Queue()
{
num = 0;
first = NULL;
last = NULL;
}
Queue::~Queue()
{
while (!empty())
{
Pop();
}
}
void Queue::Push(ElemType e)
{
QueueNode *temp = new QueueNode;
temp->value = e;
temp->next = NULL;
if (num == 0)
{
first = temp;
last = temp;
}
else
{
last->next = temp;
last = temp;
}
num++;
}
ElemType Queue::Pop()
{
ElemType e;
if (num == 0)
{
std::cout << "队列为空,无返回值" << std::endl;
exit(-1);
}
else if (num==1)
{
e = first->value;
first = NULL;
last = NULL;
num--;
return e;
}
else
{
e = first->value;
first = first->next;
num--;
return e;
}
}
int Queue::size()
{
return num;
}
bool Queue::empty()
{
return (num == 0);
/*if (first == last)
{
return true;
}
else
{
return false;
}*/
}
ElemType Queue::front()
{
if (num == 0)
{
std::cout << "队列为空,无返回值" << std::endl;
exit(-1);
}
else
{
return first->value;
}
}
ElemType Queue::end()
{
if (num == 0)
{
std::cout << "队列为空,无返回值" << std::endl;
exit(-1);
}
else
{
return last->value;
}
}