类与函数的之间的巧妙使用
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liaoshengg
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unity中 类与函数、函数参数之间的花式使用方式(一)
前言 我们一般在学习的时候往往写一个函数时,里面需要传入参数,此时的参数往往都是自己类里的字段属性或者是临时变量。然而在写项目时发现,一般会使用设计好的模式,框架来写。此时发现函数的作用,和使用方式是多种多样的,因为公有函数会被其他类调用了。 这里来记录一些遇到过的函数巧妙的写法和使用 给自己类的字段赋值 一般来说,写公有方法,是可以给其他类使用的,但是有时候也可以说让其他类使用,来帮自己...原创 2018-07-16 11:45:39 · 2441 阅读 · 0 评论 -
unity中 类与函数、函数参数之间的花式使用方式(二)
前言 从上次研究发现,公有函数和类之间的具体实现是我们想怎么用,就怎么用,但是在游戏开发中,一般都是根据框架,设计模式写,要按照要求来写,以便出现新的需求后更改的更方便容易些。 类使用另外一个类的数据(id),来做具体操作(一个公有方法),另外一个类来使用这个方法传入这个id...原创 2018-07-17 20:26:01 · 477 阅读 · 0 评论 -
unity中 类与函数、函数参数之间的花式使用方式(四)
父类不写虚方法,写公有方法,让子类调用这个公有方法,做具体实现 当A类有一个B类的对象引用,B类就是这个父类,他有多个子类,当我们给A类获取具体的子类对象,通过这个对象引用调用父类的方法,...原创 2018-07-30 20:20:27 · 764 阅读 · 0 评论 -
unity中 类与函数、函数参数之间的花式使用方式(三)枚举篇
前言 在编写代码的时候发现,枚举也可以和函数与类有着重要的联系 当我们想写有一定相同状态下,出现的不同种,多种的情况,来做特定的事时,就可以先用枚举来列出来 如敌人有多种类型的时候,这时可以用到枚举把相应的敌人通过枚举来判断来创建不同类型的敌人 如敌人的类型不同,需要的死亡特效也不同,这时通过枚举给他们加上相应的判断来做不同的死亡特效 如角色不同,但是其在移动的规则都是相同的。 如斗地...原创 2018-07-25 17:37:25 · 1137 阅读 · 0 评论