【 unity3d 】Transform.LookAt()方法

Transform.LookAt()方法
public void LookAt (Transform target);
旋转当前脚本对象,让向前向量z指向target的当前位置。简单说,旋转物体使z轴指向目标物体。
注意
1、这里改变的是自身的旋转角度,且使得当前对象的自身(Local)z坐标对着 target对象的(Pivot)具体坐标
2、当target对象物体包含多个子物体时,看的是当前对象具体的坐标,也就是Pivot的坐标,而不是中心坐标Center


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