上一篇简单的写了观察者模式例子和实现思路,对观察者模式只是有了大致的了解,设计模式一般都比较抽象,实际运用需要根据需求来设计、重构,这篇就看看书上的例子,加深理解。
实现说明
游戏事件系统的实现
//游戏事件系统的实现
public enum ENUM_GameEvent{
None = 0,
EnemyKilled = 1, //敌方单位阵亡
SoldierKilled = 2,//玩家单位阵亡
SoldierUpgate = 3,//玩家单位升级
NewStage = 4 //新关卡
}
//游戏事件系统
public class GameEventSystem:IGameSystem{
private Dictionary<ENUM_GameEvent,IGameEventSubject> m_GameEvents
= new Dictoinary<ENUM_GameEvent,IGameEventSubject>();
public GameEventSystem(PBaseDefenseGame PBDGameObject):base(PBDGame){
Initialize();
}
//释放
public override void Release(){
m_GameEvents.Clear();
}
//为某一主题注册一个观察者
public void RegisterObserver(ENUM_GameEvent emGameEvent,IGameEeventObserver Observer){
//获取事件
IGameEventSubject Subject = GetGameEventSubject(emGameEvent);
if(Subject != null){
Subject.Attach(Observer);
}
}
//注册一个事件
private IGameEventSubject GetGameEventSubject(ENUM_GameEvent emGameEvent) {
//是否已经存在
if(m_GameEvents.ContainKey(emGameEvent())
return m_GameEvents(emGameEvent);
//产生对应的GameEvent
IGameEventSystem pSubJect =