【processing自学】1.6.变量引入事件

文章演示了如何在编程中设定并使用变量,特别是float类型的circleX,初始化后结合随机函数使椭圆在画布上摇摆前进。每帧circleX的值会增加一个随机数,同时通过println打印变量值以监控其变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设定变量,运用RAM储存变量状态,再使用变量去定义事件命令.
变量作用步骤:设定变量(type:int,float,...;name:...)——初始化变量——使用变量。

input:

//设定变量,运用RAM储存变量状态,再使用变量去定义事件命令
//变量作用步骤:设定变量(type:int,float,...;name:...)——初始化变量——使用变量
float circleX = 0;

void  setup(){
  size(640,400);
}

void draw(){
  
  //Drawing stuff
  background(50);
  fill(255);
  ellipse(circleX,180,24,24);
  
  //logic
  circleX = circleX + random(-1,2.4);  //引入随机函数,使其摇摆不定地前进
  //circleX = circleX + 2 圆圈每帧移动速度要快2倍
  println("CircleX: " + circleX);  //打印变量值
}

output:

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