【RT-Thread】——GUI服务器

本文介绍了RT-Thread/GUI的架构,它采用C/S结构,服务器端仅维护客户端位置信息,通过事件处理进行交互。重点讲解了服务器线程、画板、窗口以及鼠标键盘的处理,展示了RT-Thread GUI如何支持人机界面交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介 

        RT-Thread/GUI是一个图形用户界面(Graphic User Interface),它专为RT-Thread操作系统而开发,并在一些地方采用了RT-Thread特有功能以和RT-Thread无缝的整合起来的。这个图形用户界面组件能够为Rt-Thread上的应用程序提供人机界面交互的功能,例如人机界面设备,设备信息显示,播放器界面等。

二、架构

       RT-Thread/GUI采用传统的客户端/服务端(C/S)的结构,但和传统的客户端/服务端构架,把绘画操作放在服务端不同的是,绘画操作完全有客户端自行完成。服务端仅维护着客户端的位置信息。

服务器

        在初始化线程中调用rtgui_system_server_init()进行rtgui服务器端的初始化

void rtgui_system_server_init()
{
	rt_mutex_init(&_screen_lock, "screen", RT_IPC_FLAG_FIFO);
	rtgui_system_image_init();  //初始化图像系统, 其中至少包含硬件DC的注册
	rtgui_font_system_init();   //初始化字体系统
	/* 从前面液晶的驱动程序得到整个屏幕的大小参数 存在全局变量_mainwin_rect */
	rtgui_graphic_driver_get_rect(rtgui_graphic_driver_get_default(),&_mainwin_rect);
	rtgui_topwin_init(); //主要是初始化一个双向链表_rtgui_topwin_list
	<span style="color:#cc0000;">rtgui_server_init();</span>
	rtgui_system_theme_init(); /* init theme */
}

rtgui_server_init()

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