猫叫鼠跑人醒

 #region//method2
    delegate void mydelegate();

    class Human
    {      
        public void Wake()
        {
            Console.WriteLine("主人:死猫别叫");
        }
    }
   
    class Mouse
    {       
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("老鼠:有危险,快撤!");
        }
    }

    class Cat
    {
        internal event mydelegate alertHandler;
        public  Cat()
        {
            alertHandler +=new mydelegate(Alert);
        }
        public void Cry()
        {
            alertHandler();//触发事件
        }
        public void Alert()
        {
            Console.WriteLine("猫:大叫!");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Mouse m = new Mouse();
            Human h = new Human();
            Cat c = new Cat();
            c.alertHandler += new mydelegate(m.Run);
            c.alertHandler += new mydelegate(h.Wake);
            c.Cry();
            Console.WriteLine();
            c.alertHandler -= new mydelegate(m.Run);
            c.Cry();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    #endregion

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好的,以下是带监听器的Java版事件与委托的示例代码,模拟猫叫老鼠的场景: 1. 创建事件类 CatShoutEvent.java: ``` import java.util.EventObject; public class CatShoutEvent extends EventObject { private String message; public CatShoutEvent(Object source, String message) { super(source); this.message = message; } public String getMessage() { return message; } } ``` 2. 创建监听器接口 CatShoutListener.java: ``` import java.util.EventListener; public interface CatShoutListener extends EventListener { void onCatShout(CatShoutEvent event); } ``` 3. 创建猫类 Cat.java: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Cat { private List<CatShoutListener> listeners = new ArrayList<>(); public void addCatShoutListener(CatShoutListener listener) { listeners.add(listener); } public void removeCatShoutListener(CatShoutListener listener) { listeners.remove(listener); } public void shout() { System.out.println("猫叫了一声!"); String message = "老鼠!"; CatShoutEvent event = new CatShoutEvent(this, message); for (CatShoutListener listener : listeners) { listener.onCatShout(event); } } } ``` 4. 创建老鼠类 Mouse.java: ``` public class Mouse { public void run(CatShoutEvent event) { System.out.println("老鼠听到了猫叫,开始逃,猫喊的内容是:" + event.getMessage()); } } ``` 5. 创建测试类 Main.java: ``` public class Main { public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse = new Mouse(); cat.addCatShoutListener(mouse::run); cat.shout(); } } ``` 运行程序,输出结果: ``` 猫叫了一声! 老鼠听到了猫叫,开始逃,猫喊的内容是:老鼠! ``` 说明事件与委托已经成功实现。当猫叫时,所有监听器都会收到通知,并执行相应的操作。在这个例子中,老鼠监听了猫叫事件,并在收到通知时逃
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