软件定时器
在嵌入式开发中,定时器是及其常见的,但考虑到芯片外设资源有限,可以自己写一个软件定时器,应用于对计时不是太严格的场合,比如LED的闪烁,定时处理某一任务等等。该软件定时器的原理是基于滴答系统时钟中断,在中断中获得时间基,该时间基可由用户自由设置。另外有两种方式可以实现软件定时处理功能,后面会讲到。
软件定时器结构体元素
首先说明一下该软件定时器的结构体元素:
#define STIMER_EMPTY 0
#define STIMER_VALID 1
#define STIMER_BASETIME 10 /* ms */
typedef int (*stimerproc_t)(int arg);
typedef struct {
stimerproc_t proc;
uint32_t arg; /* 传入参数 */
uint32_t inv; /* 时间间隔 */
uint32_t cnt; /* 时间计数 */
uint8_t status; /* 定时器状态 */
uint32_t tflag; /* 超时标志 */
int cycle; /* 循环周期,-1为无限循环 */
} stimer_t;
stimer_t结构体中有一个指针函数proc,这是用户定时处理的任务,并且看到该指针函数有一个传入参数,这由用户添加定时器时传入。其中循环周期,视具体任务情况而定。
在枚举中定义需要使用到的定时器序号,本文使用的是指定对象定时器的方式,另外的一种方式为定义一个大的定时器缓冲区,在添加定时器时检测到空的定时器即可添加,这两种方式各有取舍,看具体应用场景修改。
typedef enum {
LED_TIMER = 0,
KEY_TIMER,
MAX_TIMER
}stimer_index_t;
static stimer_t g_stimer_buf[MAX_TIMER]; /* 定时器缓冲区 */
定时器核心代码
在了解软件定时器结构体元素之后,再来详细看一下软件定时器核心代码:
int add_stimer(uint8_t id, stimerproc_t proc, uint32_t inv, uint32_t arg, int cycle)
{
if (id >= MAX_TIMER) return -1;
if (STIMER_EMPTY == g_stimer_buf[id].status) {
g_stimer_buf[id].status = STIMER_VALID;
g_stimer_buf[id].cnt = 0;
g_stimer_buf[id].tflag = 0;
g_stimer_buf[id].inv = inv;
g_stimer_buf[id].proc = proc;
g_stimer_buf[id].arg = arg;
g_stimer_buf[id].cycle = cycle;
return 1;
}
return -1;
}
void stop_stimer(uint8_t id)
{
if (id >= MAX_TIMER) return;
if (STIMER_VALID == g_stimer_buf[id].status) {
g_stimer_buf[id].status = STIMER_EMPTY;
g_stimer_buf[id].cnt = 0;
g_stimer_buf[id].cycle = 0;
g_stimer_buf[id].tflag = 0;
g_stimer_buf[id].inv = 0;
}
}
void stimer_proc(void)
{
int i;
for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
if (STIMER_VALID == g_stimer_buf[i].status) {
g_stimer_buf[i].cnt++;
if (g_stimer_buf[i].cnt >= g_stimer_buf[i].inv) {
g_stimer_buf[i].tflag = 1;
g_stimer_buf[i].cnt = 0;
}
}
}
}
void stimer_task(void)
{
int i;
stimerproc_t func;
for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
if (STIMER_VALID == g_stimer_buf[i].status) {
if (g_stimer_buf[i].tflag) {
g_stimer_buf[i].tflag = 0;
func = g_stimer_buf[i].proc;
if ( func != NULL)
(*func)(g_stimer_buf[i].arg);
if (0 == g_stimer_buf[i].cycle)
stop_stimer(i);
if (g_stimer_buf[i].cycle > 0)
g_stimer_buf[i].cycle--;
}
}
}
}
__weak void system_tick_callback(void)
{
static int cnt = 0;
cnt++;
if (cnt >= STIMER_BASETIME) {
cnt = 0;
stimer_proc();
}
}
/* 滴答中断1ms一次 */
void SysTick_Handler(void)
{
HAL_IncTick();
system_tick_callback();
}
void main(void)
{
while (1)
{
stimer_task();
}
}
利用滴答系统时钟产生的中断计时获得时间,这里的滴答时钟配置为1ms一次中断,当中断10次时即为一个软件定时器的时间基。
当需要添加一个定时任务时,比如让LED灯500ms反转一次状态:
int led_task_proc(int arg)
{
bsp_led_togglepin(LED1);
return 0;
}
/* 添加软件定时器 */
void main(void)
{
add_stimer(LED_TIMER, led_task_proc, 500 / STIMER_BASETIME, 0, -1);
while (1)
{
stimer_task();
}
}
以上这种方式为在滴答中断中计时,在main函数中执行,另外还有一种方式针对无阻塞并对时间有要求的任务,即是把stimer_proc()与stimer_task()结合在一起实现,任务在滴答中断中执行,切记定时任务不能阻塞滴答中断。
void stimer_proc(void)
{
int i;
stimerproc_t func;
for (i = 0; i < MAX_TIMER; i++) {
if (STIMER_VALID == g_stimer_buf[i].status) {
g_stimer_buf[i].cnt++;
if (g_stimer_buf[i].cnt >= g_stimer_buf[i].inv) {
g_stimer_buf[i].cnt = 0;
func = g_stimer_buf[i].proc;
if ( func != NULL)
(*func)(g_stimer_buf[i].arg);
if (0 == g_stimer_buf[i].cycle)
stop_stimer(i);
if (g_stimer_buf[i].cycle > 0)
g_stimer_buf[i].cycle--;
}
}
}
}
void main(void)
{
while(1)
{
}
}