今儿分享个非常有意思的 ComfyUI 工作流,直接先来看看效果
通过这个工作流,可以非常轻易的打造出一套完整的游戏卡牌。
没错,有了卡牌,再加上定制一套游戏规则,就可以实现一整套的卡片游戏了!(这是上篇内容,看看如何定制化生成游戏卡牌,下篇内容将会和大家一起通过 ChatGPT 制定游戏规则)
你可以通过工作流内置的数据进行随机生成(下面这个效果),你也可以自己输入一套数据进去,打造属于自己的卡片资产
只要你有些卡片游戏设计能力,妥妥的可以直接自己做卡片了!攻击力、防御力和血量 都可以直接生成好!
工作流和在线体验地址在最下面。如果你对整个流程没啥想法,可以直接翻到最下面~
工作流解析
最终生成的卡片内容包含了
- 卡片主体
- ATK(攻击力) 图标
- DEF(防御力) 图标
- level(级别)图标
- holo-foil 全息图效果
- 主体名字
- 名字背景
- 卡片边框
- 卡片稀有度
该有的都有了!最可怕的是所有的卡片属性都是随机生成,其可玩性非常强!
不过这也就意味着工作流非常的复杂…
接下来我们挨个来看看每个属性如何使用
卡片主体
先看效果图,主体有包含了
- 风格(动画、梵高、毕加索…
- 背景(森林、城堡、雪域…
- 全身/半身…
- 主体(天使、法师、半身人…
- 主体形容词(有趣的、贪婪的、神圣的…
通过这些纬度的组合最后构成正向提示词,你可以在这进行修改对应的参数
最后效果
ATK 图标
在左下侧添加一个剑的图标,通过提示词生成一个图形,然后去除背景作为 ATK 图标
目前默认的提示词就是一个剑的标识,你可以修改成自己喜欢的。
an icon of a sword, sword symbol, round icon with a sword
DEF 图标
防御的图标同理,也是通过提示词进行生成,不多赘述,修改提示词和位置达到自己期望的效果!
等级图标
一毛一样。不多说
名称添加
前面我们生成了主体、攻击力、防御力和等级图标。接着我们在对应的图标上添加数值和主体的名字
主体名字 在前面生成主体的时候已经随机出来,在当前这个节点中可以指定对应的字体。
而攻击力、防御力和等级则会进行随机生成!
稀有度
稀有度同样也是通过提示词进行生成覆盖在卡片上
hologram texture, colorful, (rainbow colors:1.2), blurry全息图纹理,彩色,(彩虹色:1.2),模糊
咱们可以通过修改 rainbow colors 的权重来决定卡片的稀有度
整个生成流程~
有了游戏卡片,接下来该干嘛?
没错,制作一款卡片游戏了!
我不会设计游戏怎么办…
大人. 这都什么年代了,设计游戏还需要自己想?
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