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原创 UE4蓝图笔记

RetriggerableDelay:事件行为设置时间内再触发会从头统计Delay时间。比如鼠标事件

2017-03-30 00:07:46 8145 1

转载 UE角色以及角色动画超详细流程干货!这次是step by step!

文章转自魔型志。大家好,今天给大家带来一个虚幻引擎角色动画的一个干货!这真的是干货!这次是幻工作室另一位资深艺术家西蒙所带来。给大家简单介绍下西蒙,来自幻羽科技,技术美术,幻羽第一个加入的美术艺术家(美术你都转技美,大哥啦),现在工作主要是涉及虚幻引擎4的模型以及贴图,绑定动画,特效,引擎内动画,音效等方面(你是全能好么!!!!)西蒙(我打了好几次西门。。。。)!原来是一名教师,后

2017-03-28 13:41:45 14315 2

原创 UE4_Sequence学习笔记

1.做动画前将视窗调节至双试图。左透视,右摄影机。2.新建一个总镜头,再在总镜头下制作每个小镜头?(待确认)3.总镜头的播放长度必须大于角色动作时间才能播放玩相应动作。4.”S“打关键帧。5.将摄影机画面同步到摄影机试图。①添加Camera Cuts轨道。②在Camera Cuts轨道中添加摄影机。6.制作新镜头时

2017-03-15 18:48:01 14285 1

空空如也

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