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原创 粒子笔记
RequiredEmitterScreen Alignment:PSA Velocity 方向等于朝向Use Local Space:大部分时候的乱源DurationEmitter Duration:发射器存活时间Emitter Loops:粒子循环次数。0代表无限循环DelaySub UV:设置序列帧贴图
2017-04-25 19:31:27 546
转载 UE4材质-流动变色
转自虚幻中国@ommonlight成品效果一、要实现的效果从目标点开始将变色波浪蔓延全模型,最终完成换色。二、分析实现方式1,蓝图中利用碰撞检测得到目标点坐标2,蓝图中处理时间相关变量变化3,选择一套曲线公式,用来完成定点变化与颜色过渡三、对比曲线算法列举三种波形,选择合适的一种
2017-04-05 01:08:31 12557
空空如也
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