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图形跟班
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Q144:FS,求解流体方程(逻辑总结)
看完了《Fluid Simulation for Computer Graphics》的第一部分(基础部分)。 真的只能算是“看完”,着实搞不懂其中的数学原理and物理原理。本文简单理清一下“求解流体方程的逻辑”(不含数学原理、物理原理) 分两部分:其一、精简逻辑版本;其二,笔记完整版本。其一、精简逻辑版本其二,笔记完整版本原创 2017-10-08 17:22:25 · 488 阅读 · 0 评论 -
Q143:FS,物质导数(Material Derivative)
开始在看流体模拟(Fluid Simulation)的东西。 第一次接触流体力学,一脸茫然。 “物质导数”,是什么鬼?什么滴干活?依据的“教材”是《Fluid Simulation for Computer Graphics》。 下方是小编在阅读“1.3 Lagrangian and Eulerian Viewpoints”时,对“物质导数”的理解笔记。 Mark一下,以便后续复习。相关参考原创 2017-09-21 17:46:43 · 2797 阅读 · 1 评论 -
梯度、散度、旋度、拉普拉斯算子、高斯散度定理
关于梯度、散度、旋度,笔者之前转载过一篇文章: 如何直观形象地理解梯度、散度、旋度本文(后文)内容是笔者在阅读《Fluid Simulation for Computer Graphics》的附录A.1时做的笔记。 涵盖梯度、散度、旋度、拉普拉斯算子、高斯散度定理等相关内容。Reference:[1]. Robert Bridson, Fluid Simulation for Computer原创 2017-09-22 14:57:02 · 18002 阅读 · 0 评论