在.NET开发中,内存管理是一个重要的话题。C#中的大对象堆(LOH)是一块专门用于存储大尺寸对象的堆内存。然而,频繁地创建和销毁大对象可能会导致LOH内存碎片化问题,进而对应用程序的性能和资源利用造成负面影响。本文将深入探讨LOH内存碎片化问题,并提供相应的源代码示例。
内存碎片化是指连续的内存块被分割成多个小块,并且这些小块之间存在空隙,导致内存分配不连续。在.NET中,LOH是一块用于存储大于85,000字节的对象的堆内存。由于大对象的尺寸较大,因此它们在内存中分配的方式与小对象有所不同。当大对象被分配到LOH时,它们会占用一块连续的内存空间。然而,当这些大对象被销毁或垃圾回收时,它们所占用的内存空间将会释放,但这些空间并不一定会被其他大对象所填充,从而导致内存碎片化问题。
下面是一个示例代码,演示了如何创建大量的大对象,以模拟LOH内存碎片化问题:
using System;
namespace LOHMemoryFragmentationEx