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简单工厂模式又叫静态工厂模式,顾名思义,它是用来实例化目标类的静态类。是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(ConcreteProduct)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式的UML图如下
我们以求职为例,主要如下:
1、首先定义一个抽象产品角色
//定义工作类接口,有一个求职方法
public interface IJobs
{
void Profession();
}
2、然后,我们来具体化产品角色
//具体产品A
public class Programmer : IJobs {
public void Profession()
{
Debug.Log("我要找程序员工作");
}
}
//具体产品B
public class Personnel : IJobs {
public void Profession()
{
Debug.Log("我要找人事的工作");
}
}
//具体产品C
public class Salesman : IJobs
{
public void Profession()
{
Debug.Log("我要找销售的工作");
}
}
3、然后我们定义工厂模式的核心——工厂角色,该类使用静态方法,通过传入的参数来实例化不同对象,然后返回接口类(抽象的产品角色)
//定义枚举,表示可选择的职业
public enum EProfession
{
programmer,
personnel,
salesman
}
//定义工厂模式的人才市场类
public class TalentMarket
{
public static IJobs professionSelect(EProfession _EPro)
{
switch(_EPro)
{
case EProfession.programmer: return new Programmer(); break;
case EProfession.personnel : return new Personnel() ; break;
case EProfession.salesman : return new Salesman() ; break;
default :return null; break;
}
}
}
4、测试客户端,通过传参数,获得抽象角色类的实例,来调用抽象角色类内的方法。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class JobSelecter : MonoBehaviour {
//工厂模式客户端
private IJobs _iJobs;
void Start ()
{
//选择程序员工作
_iJobs = TalentMarket.professionSelect(EProfession.programmer);
_iJobs.Profession();
//选择人事工作
_iJobs = TalentMarket.professionSelect(EProfession.personnel);
_iJobs.Profession();
//选择销售员工作
_iJobs = TalentMarket.professionSelect(EProfession.salesman);
_iJobs.Profession();
}
}
5、优点与缺点
优点:
解决了客户端直接依赖于具体对象的问题
简单工厂模式也起到了代码复用的作用,将复用代码放入工厂中
缺点:
工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。)
系统扩展困难。 旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。