代理模式

一、引言

在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。

二、代理模式的详细介绍

代理模式按照使用目的可以分为以下几种:

远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。

虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。

Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。

保护(Protector Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。

防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。

智能引用(SmartReference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。

Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。

上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。下面让我们具体看看代理模式的具体定义。

三、代理模式的定义和类图

代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理。

看完代理模式的实现之后,下面就以上面的例子来分析下代理模式的类图结构。具体的类图如下所示:


在上面类图中,代理模式所涉及的角色有三个:

抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题。

代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。例如这里的PreBuyProduct和PostBuyProduct方法就是代理主题角色所执行的其他操作。

真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象。

附:在实际开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。

四、代理模式实现

看完代理模式的描述之后,下面以一个生活中的例子来解释下代理模式,在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的。下面就以这个场景来实现下代理模式,具体代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

// 抽象主题角色
public abstract class Person
{
	public abstract void BuyProduct();
}

//真实主题角色
public class RealBuyPerson : Person
{
	public override void BuyProduct()
	{
		Debug.Log("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
	}
}

// 代理角色
public class Friend:Person
{
	// 引用真实主题实例
	RealBuyPerson realSubject;
	
	public override void BuyProduct()
	{
		Debug.Log("通过代理类访问真实实体对象的方法");
		if (realSubject == null)
		{
			realSubject = new RealBuyPerson();
		}
		
		this.PreBuyProduct();
		// 调用真实主题方法
		realSubject.BuyProduct();
		this.PostBuyProduct();
	}
	
	// 代理角色执行的一些操作
	public void PreBuyProduct()
	{
		// 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
		Debug.Log("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
	}
	
	// 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
	public void PostBuyProduct()
	{
		Debug.Log("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
	}
}

客户端调用程序:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ProxyPatternInstance : MonoBehaviour {
	
	void Start () {
		// 创建一个代理对象并发出请求
		Person proxy = new Friend();
		proxy.BuyProduct();
	}
}

五、代理模式的优缺点

全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:

优点:

代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;

代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。

缺点:

 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢

实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度

 


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