责任链模式

一、引言

在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的完后,经常会有面试官说,你这个薪水我这边觉得你这技术可以拿这个薪水的,但是还需要技术总监的批准等的话。这个例子也就诠释了本文要介绍的内容。生活中的这个例子真是应用了责任链模式。

二、责任链模式的定义和类图

从生活中的例子可以发现,某个请求可能需要几个人的审批,即使技术经理审批完了,还需要上一级的审批。这样的例子,还有公司中的请假,少于3天的,直属Leader就可以批准,3天到7天之内就需要项目经理批准,多余7天的就需要技术总监的批准了。介绍了这么多生活中责任链模式的例子的,下面具体给出面向对象中责任链模式的定义。

责任链模式指的是——某个请求需要多个对象进行处理,从而避免请求的发送者和接收之间的耦合关系。将这些对象连成一条链子,并沿着这条链子传递该请求,直到有对象处理它为止。

从责任链模式的定义可以发现,责任链模式涉及的对象只有处理者角色,但由于有多个处理者,它们具有共同的处理请求的方法,所以这里抽象出一个抽象处理者角色进行代码复用。这样分析下来,责任链模式的结构图也就不言而喻了,具体结构图如下所示。


主要涉及两个角色:

抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口。这个接口通常由接口或抽象类来实现。

具体处理者角色(ConcreteHandler):具体处理者接受到请求后,可以选择将该请求处理掉,或者将请求传给下一个处理者。因此,每个具体处理者需要保存下一个处理者的引用,以便把请求传递下去。

三、责任链模式的实现

有了上面的介绍,下面以公司采购东西为例子来实现责任链模式。公司规定,采购架构总价在1万之内,经理级别的人批准即可,总价大于1万小于25的则还需要副董进行批准,总价大于25小于10万的需要还需要董事长批准,而大于总价大于10万的则需要组织一个会议进行讨论。对于这样一个需求,最直观的方法就是设计一个方法,参数是采购的总价,然后在这个方法内对价格进行调整判断,然后针对不同的条件交给不同级别的人去处理,这样确实可以解决问题,但这样一来,我们就需要多重if-else语句来进行判断,但当加入一个新的条件范围时,我们又不得不去修改原来设计的方法来再添加一个条件判断,这样的设计显然违背了“开-闭”原则。这时候,可以采用责任链模式来解决这样的问题。具体实现代码如下所示。

using UnityEngine;
using System.Collections;

// 采购请求 内容
public class PurchaseRequest
{
	// 金额
	public double Amount { get; set; }
	// 产品名字
	public string ProductName { get; set; }
	public PurchaseRequest(double amount, string productName)
	{
		Amount = amount;
		ProductName = productName;
	}
}

// 审批人,Handler
public abstract class Approver
{
	public Approver NextApprover { get; set; }
	public string Name { get; set; }
	public Approver(string name)
	{
		this.Name = name;
	}
	public abstract void ProcessRequest(PurchaseRequest request);
}

// ConcreteHandler,经理
public class Manager : Approver
{
	public Manager(string name)
		: base(name)
	{ }
	
	public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request)
	{
		if (request.Amount < 10000.0)
		{
			Debug.Log(this +"-"+Name+" 批准请求: " + request.ProductName);
		}
		else if (NextApprover != null)
		{
			NextApprover.ProcessRequest(request);
		}
	}
}

// ConcreteHandler,副董
public class VicePresident : Approver
{
	public VicePresident(string name)
		: base(name)
	{ 
	}
	public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request)
	{
		if (request.Amount < 25000.0)
		{
			Debug.Log(this +"-"+Name+" 批准请求: " + request.ProductName);
		}
		else if (NextApprover != null)
		{
			NextApprover.ProcessRequest(request);
		}
	}
}

// ConcreteHandler,董事长
public class President :Approver
{
	public President(string name)
		: base(name)
	{ }
	public override void ProcessRequest(PurchaseRequest request)
	{
		if (request.Amount < 100000.0)
		{
			Debug.Log(this +"-"+Name+" 批准请求: " + request.ProductName);
		}
		else
		{
			Debug.Log("请求需要组织一个会议讨论");
		}
	}
}

客户端调用程序:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChainOfResponsibilityPatternInstance : MonoBehaviour {
	
	void Start () 
	{
		//设置请求内容
		PurchaseRequest requestTelphone = new PurchaseRequest(4000.0, "电话");
		PurchaseRequest requestSoftware = new PurchaseRequest(10000.0, "手机");
		PurchaseRequest requestComputers = new PurchaseRequest(40000.0, "电脑");
		PurchaseRequest requestOther = new PurchaseRequest(100000.0, "其他贵重");
		
		Approver manager = new Manager("经理");
		Approver Vp = new VicePresident("副董");
		Approver Pre = new President("董事长");
		
		// 设置责任链
		manager.NextApprover = Vp;
		Vp.NextApprover = Pre;
		
		// 处理请求
		manager.ProcessRequest(requestTelphone);
		manager.ProcessRequest(requestSoftware);
		manager.ProcessRequest(requestComputers);
		manager.ProcessRequest(requestOther);
	}
}

既然,原来的设计会因为价格条件范围的变化而导致不利于扩展,根据“封装变化”的原则,此时我们想的自然是能不能把价格范围细化到不同的类中呢?因为每个价格范围都决定某个批准者,这里就联想到创建多个批准类,这样每个类中只需要针对他自己这个范围的价格判断。这样也就是责任链的最后实现方式了。

四、责任链模式的适用场景

在以下场景中可以考虑使用责任链模式:

一个系统的审批需要多个对象才能完成处理的情况下,例如请假系统等。

代码中存在多个if-else语句的情况下,此时可以考虑使用责任链模式来对代码进行重构。

五、责任链模式的优缺点

责任链模式的优点不言而喻,主要有以下点:

降低了请求的发送者和接收者之间的耦合。

把多个条件判定分散到各个处理类中,使得代码更加清晰,责任更加明确

责任链模式也具有一定的缺点:

在找到正确的处理对象之前,所有的条件判定都要执行一遍,当责任链过长时,可能会引起性能的问题

可能导致某个请求不被处理。

 


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