TCPL 学习笔记 第5章

 

章节题目:Pointer, Arrays, and Structures

总结者:chaoyinlee@Repace

时间:2011-09-06 10:54:16

1指针

指针是C/C++中一种常见的类型,它可存储某种类型变量的地址,通过指针读取数据就是依据地址找到对应内存单元,读取其中的内容。以下是几种指针类型:

int* pi; //pointer to int

char** ppc; //pointer to pointer to char

int* ap[15]; //array of 15 pointers to ints

int (*fp)(char*); //pointer to function taking a char* argument; returns an int

int* f(char*); //function taking a char* argument; returns a pointer to int

注意:可以独立分配通过内部类型指针指向的最小的对象就是char,一个bool最少也要占据像char那么大的空间。

2数组

对于一个类型T,T[size]是拥有size个元素的T类型数组。

2.1在有些语言里对数组的界采用逗号记法,在C++中将产生一个错误,因为逗号(,)是序列运算符,不允许出现在常量表达式里。

2.2可以将长字符数组通过空白字符断开,例如

char alpha = “abcdefghigklmnopqrstuvwxyz”

“ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”;

等价于:

char alpha = “abcdefghigklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”;

2.3带有前缀“L”的字符串,例如L“angst”是宽字符的字符串,它的类型是const wchar_t[]。

在有些机器体系中,数组通常被分配在机器地址的边界上,所以“开始元素之前的一个位置” 根本没有意义。

2.4数组类型与对应的指针常量有一定的区别,例如char[]和char *const,前者表示数组起始地址的同时还包含数组大小的信息,但后者则只表示一个char类型变量的地址。可以将前者初始化后者,这种隐式转换会丢掉数组大小信息。

char str[10]; //字符串

char *const pc = str; //char指针常量

2.5指针值的变化量与其所指类型相关,指针变化的单位即为其指向数据类型的大小。例如p是指向double类型的指针,p++之后p的值就会比原来增大8;而p1是指向char类型的指针,p1++之后p1的值只比原来增大1;

2.6指针相加毫无意义,因此不允许。不是指向同一个数组的指针做减法,其结果是不确定的,编译不通过。

2.7常量最常用的用途是定义数组边界和选择标签(case)。

2.8指针常量和指向常量的指针。

char *const pc = 0;  //指针常量

const char* cp;        //指向常量的指针

char const* cp1;      //指向常量的指针

2.9指针和引用的区别

1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

4. 引用没有 const,指针有 const;

5. 引用不能为空,指针可以为空;

6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

2.10采用void*的函数通常存在于系统很低的层次里,那里需要某些真实的硬件资源。而任何出现在系统高层的void*都是值得怀疑的。指向函数的指针和指向成员的指针不能转化为void*。(强制转化过去还是可以的)

3结构体

在早期“C”中,允许一个名字同时用于一个结构体和一个非结构实体。比如:

Struct stat{/*…*/};

int stat(char* name, struct stat* buf);

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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