游戏策划 随感

这两天一直在做一个游戏的策划,今天终于完工,最大的感触就是:有了想法之后一定要快速行动,你没有办法阻止别人思维的广度,但可以控制自己思维的深度,深入挖掘别人没有发现的东西,同样会有很多收获。

从一开始考虑参加这个比赛到现在差不多一个月了,其间想出很多想法,也听到许多想法,很多时候都是提一提,后面就不再做深入推敲,原因都是这个想法好像有人做过,不够新意,很多想法都是这样被一票否决的,但后面没有办法了,似乎自己的每个想法都会有人想到。于是开始重新考虑自己的这种思维方式了,别人想的能和你一样吗?如果你是没有参考任何其它作品想出的点子,怎么可能有人和你完全一样,要知道人的大脑有多复杂。于是,我将自己最开始的一个想法拿出来重新审视,设计玩法,想清楚之后在网上查找类似的作品,找到优秀的类似作品之后,仔细查看其玩法和思路,和自己的还是有一定出入的,当然它也有很多过人之处,不然也不会被评为优秀作品了,好的地方直接借鉴,拿来主义但用无妨,会让自己的作品更加舒服。

有了明确的想法一定要第一时间在网上搜索是否已经有人做过类似的东西,否则你可能会花费很多时间重复别人的思考,而且不一定比别人想的好。若没发现与你想法完全相同的作品(这种可能性几乎没有),但你确实感觉自己的想法很好,那我要恭喜你了,一款因你而起的原创游戏很可能马上就要诞生了,此乃大创新,当然你也要抑制住内心的狂喜,马上找到最合适的合作伙伴,以最快的速度将它做出来,在游戏发布之前当作什么事情都没发生,要知道没有实现的想法永远都只是失败者的臆想。而另外一种情况则是比较常见的,你在网上找到许多与你想法类似的游戏,第一感觉会很沮丧,但试玩一下之后你会发现很多都做的很烂,偶尔遇到一个比较好的甚至说是比较优秀的,很可能只是与你的想法有交集,而不是覆盖,如此情况可以从两方面看出你的想法是很有价值的,其一优秀的人和你想法相似只是在你之前将其实现了,其二优秀的人也有考虑不周之处,而你的点子比他完善(因为此刻,你可以站在他的肩膀之上),这时能做的工作就是改进和完善,即小创新,你需要重新审视想法的可行性,能否超过前人很多,是否值得一做。

有了想法一定要有做下去的决心,坦诚自己的态度,即便大家不作,自己也会因为喜爱坚持做下去,这样大家会感觉到跟着你做这玩意儿靠谱。

直观的图解永远比文字更有说服力,视频则更佳。


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