1.尽量把该申请的内存都申请好,减少继续要申请的,该为全局变量的就弄为全局变量,但也防止栈空间不足;
2.对传进来函数的数据,一定要对其正常情况进行分析判断,看其是否符合条件。
3.对结构体指针的运用注意:
struct RGBBufStuct
{
unsigned char* pbuf;
int nBufSize;
};
当如下使用:
RGBBufStuct* itr=NULL;
itr->pbuf = new char[320*240]; //会出错
此时会出错,因为直接给itr置空,则指针itr没有指向任何空间内存,此时压根就不存在pbuf和 nBufSize内存。
应该这样:
RGBBufStuct* itr = new RGBBufStuct;
itr->pbuf = new char[320*240]; //OK
即先给new一个空间给 itr指针,使它指向pbuf和nBufSize(注意,此时只是pbuf指针本身占空间,它并没有指向任何空间),然后再给itr->pbuf 来new空间。
4.学会使用CreateThread进行多线程编程。
5.注意对申请的内存池的使用,在多线程中,为防止出现申请或释放内存时拥挤现象,应使用上锁和开锁方法,即每次只允许有一个线程进行内存申请或释放。
6.对类的使用,尽量将创建图像、分配内存等可能导致异常的操作代码放到initial()中,最后用release()释放。构造函数中只是简单的成员变量赋值操作。
7.能减少处理图像分辨率大小的话,尽量减少。既可以加速,也可以防止因图像大,导致需分配内存大,而可能由于内存使用过大而使程序崩溃。
8.在不断检测诊断中,最好用try catch 做,可以防止在检测诊断中出现异常(如内存不足,无法申请内存等)时不让程序挂掉,而只是在catch中打印日志信息。
9.在类中成员函数执行代码中,尽量将用到的局部变量改成类成员变量,防止局部变量无法释放时内存不断泄露。