《C#设计模式》==>职责链模式(责任链模式)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DesignPattern
{
    internal class ChainOfResponsibilityPattern
    {
        public void main() { 
            Handler handler1,handler2,handler3;
            handler1 = new ConcreteHandlerA();
            handler2 = new ConcreteHandlerB();
            handler3 = new ConcreteHandlerC();

            //创建职责链
            handler1.SetSuccessor(handler2);
            handler2.SetSuccessor(handler3);

            //发送请求,请求对象通常为自定义类型
            handler1.HandleRequest("请求对象");
        }

    }
    //职责链模式(责任链模式)
    //避免将一个请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求,
    //将接受请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理这个请求。

    abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }
        public abstract void HandleRequest(string request);
    }

    class ConcreteHandlerA : Handler
    {
        public override void HandleRequest(string request)
        {
            if (true)//满足条件
            { 
                //处理请求
            }
            else
            {
                this.successor.HandleRequest(request); //转发请求
            }
        }
    }
    class ConcreteHandlerB : Handler
    {
        public override void HandleRequest(string request)
        {
            if (true)//满足条件
            {
                //处理请求
            }
            else
            {
                this.successor.HandleRequest(request); //转发请求
            }
        }
    }
    class ConcreteHandlerC : Handler
    {
        public override void HandleRequest(string request)
        {
            if (true)//满足条件
            {
                //处理请求
            }
            else
            {
                this.successor.HandleRequest(request); //转发请求
            }
        }
    }










}

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