HashMap使用的基本存储结构是数组+链表+红黑树。
对于能够找到唯一散列的元素都放到数组中保存,如果同一个hash散列位置存在多个元素则使用链表存储,如果元素重复大于7则使用红黑树来存储。在HashMap的注释中有说明如果我们的haacode大量的存在相同值则建议考虑优化下hashcode方法。理想情况下所有的数据都应该是散列到每个点的,不存在hashcode碰撞的情况,那么查找元素的复杂度是O(1)。
把元素放到对应的位置是HashMap算法中最关键的点,采用的算法非常巧妙:
i = (n - 1) & hash]
红黑树和链表的部分再次不在赘述。
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //HashMap中最关键的算法结构,通过hashmap的长度与hash值得出该元素应该存储的数组的index
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}